Thursday, 26 November 2015
Konsep Permodelan Grafik
Nama : Rividemeo
Kelas : 3IA21
NPM : 57413850
Mata Kuliah : Desain Pemodelan Grafik
Nama Dosen : Syefani Rahma Deski
Pengertian Desain, Grafika, dan Model Pada Bahasa
Indonesia
1. Desain
biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian
kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan,
baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja,
"desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan
obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk
menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah
rencana, proposal, atau berbentuk benda nyata.
2.
Grafika
(dari bahasa Inggris "Graphic") adalah presentasi visual pada sebuah
permukaan seperti dinding, kanvas, layar komputer, kertas, atau batu bertujuan
untuk memberi tanda, informasi, ilustrasi, atau untuk hiburan. Contohnya
adalah: foto, gambar, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol,
desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali dalam bentuk
kombinasi teks, ilustrasi, dan warna.
3.
Model
adalah rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu objek,
sistem, atau konsep, yang seringkali berupa penyederhanaan atau idealisasi.
Bentuknya dapat berupa model fisik (maket, bentuk prototipe), model citra
(gambar rancangan, citra komputer), atau rumusan matematis.
Pengertian Desain, Grafika, dan Model Pada Bahasa
Inggris
1. Design is the creation of a plan or
convention for the construction of an object or a system (as in architectural
blueprints, engineering drawings, business processes, circuit diagrams and
sewing patterns). Design has different connotations in different fields (see
design disciplines below). In some cases the direct construction of an object
(as in pottery, engineering, management, cowboy coding and graphic design) is
also considered to be design.
2. Graphics (from Greek γραφικός
graphikos, 'something written' e.g. autograph) are visual images or designs on
some surface, such as a wall, canvas, screen, paper, or stone to inform,
illustrate, or entertain. In contemporary usage it includes: neeke, pictorial
representation of data, as in computer-aided design and manufacture, in
typesetting and the graphic arts, and in educational and Neeke recreational
software. Images that are generated by a computer are called computer graphics.
3. - Model
(abstract), a representation of a system using symbols, such as a flow chart,
schematic, or equation
- Model
(physical), a representation of a system based on a concrete object, such as a
globe or model airplane
o
Scientific model, an imperfect or idealized
representation of a physical system
o
Scale model, a replica or prototype of an object
Pengertian Design Grafis
Desain grafis itu adalah seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan,
ruang, dan gambar. Bidang ini merupakan bagian dari komunikasi visual. Desain
Grafis berasal dari 2 buah kata yaitu Desain dan Grafis, kata desain berarti
proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu sebelum bertindak atau
merancang. Sedangkan grafis adalah titik atau garis yang berhubungan dengan
cetak mencetak. Jadi dengan demikian desain grafis adalah kombinasi kompleks
antara kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan
pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-elemen
ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus atau sangat berguna
dalam bidang gambar. Ilmu desain grafis mencakup seni visual, tipografi, tata
letak dan desain interaksi.
Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti
buku, majalah, dan brosur. Perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan
dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau
desain multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan
pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain
lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin
desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur,
garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip
tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis),
proporsi (proportion) dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural
komposisi yang lebih luas.
Prinsip dan Unsur Desain Grafis Dalam Kesenian
Prinsip
- Ruang Kosong
(White Space)
Dimaksudkan agar karya tidak terlalu padat dalam penemoatannya pada
sebuah bidang dan menjadikan objeck dominan.
- Kejelasan
(Clarity)
Kejelasan mempengaruhi penafsiran dari penikmat karya seni, walalupun
karya seni itu terlihat Abstrak sehingga karya seni itu dapat mudah dimengerti
dan tidak menimbulkan ambigu.
-
Kesederhanaan (Simplicity)
Dapat diartikan tidak berlebihan dan mendorong penikmat seni untuk
menatap lama dan tidak jenuh.
- Emphasis
(Point of Interest)
Bertujuan untuk menonjolkan salah satu unsur sebagai pusat perhatian sehingga
mempunyai nilai Artistic
Unsur
- Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik
poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung
(curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk
atau konstruksi desain.
- Bentuk
(Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar.
Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle),
dan segitiga (triangle).
- Tekstur
(Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat
dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering
dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan
karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat canvas, dan lain sebagainya.
- Ruang
(Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada
praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan
dinamika desain grafis. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang
digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latar belakang
(background).
- Ukuran
(Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar
kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini Anda dapat menciptakan
kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain anda sehingga orang akan
tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.
- Warna
(Color)
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna
orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari
bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas
Prinsip dan Unsur Desain Grafis Dalam Arsitektur
Prinsip
- Ruang Kosong
(White Space)
Dimaksudkan agar karya tidak terlalu padat dalam penemoatannya pada
sebuah bidang dan menjadikan objeck dominan.
- Kejelasan
(Clarity)
Kejelasan mempengaruhi penafsiran dari orang yang melihat desain
arsitektur tersebut. agar tidak membuat orang yang melihatnya merasa bingung
atau merasa tidak mengerti dengan desain tersebut.
-
Kesederhanaan (Simplicity)
Dapat diartikan tidak berlebihan agar orang yang melihat merasa tidak
aneh dengan desain arsitektur tersebut.
- Emphasis
(Point of Interest)
Bertujuan untuk menonjolkan salah satu unsur sebagai pusat perhatian sehingga
mempunyai nilai Artistic
Unsur
- Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik
poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung
(curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk
atau konstruksi desain. di Dalam Arsitektur Garis memiliki banyak peran untuk
menyatakan sebuah gambar.
- Bentuk
(Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar.
Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle),
dan segitiga (triangle).
- Tekstur
(Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat
dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering
dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan
karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat canvas, dan lain sebagainya.
- Ruang
(Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada
praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan
dinamika desain grafis. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang
digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latar belakang
(background).
- Ukuran
(Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar
kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini Anda dapat menciptakan
kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain anda sehingga orang akan
tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.
- Warna
(Color)
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna
orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari
bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas.
Pemahaman Desain Grafis dalam bidang:
A. Kesenian
Dalam bidang kesenian, desain grafis sendiri meupakan sebuah seni
tersendiri yang di hasilkan melalui karya-karya para pendesain. kesenian dan
desain sangat berkaitan karena di setiap aspek desain selalu di kaitkan dengan
seni ataupun kesenian.
B. Sistem Informasi/Teknologi/IT
Dalam bidang teknologi, desain grafis juga sangat berkaitan. misalkan
dalam pembuatan desain sebuah jaringan komputer atau jaringan internet yang
memerlukan kreatifitas untuk membentuk sebuah desain jaringan tersebut agar dapat
berfungsi dengan semestinya.
C. Arsitektur
Dalam bidang arsitektur, desain juga grafis sangat berkaitan. misalkan
dalam pembuatan karoserie sebuah kendaraan dimana desain ersebut di kelola
dengan menggunakan teknologi yang akan membentuk sebuah model atau bentuk dari
sebuah bodi, rangka dan mesin kendaraan atau juga dapat di mislkan dalam
pembuatan sebuah bangunan.
D. Karikatur
Dalam sebuah karikatur, pemanfaatan desain grafis sangat di perlukan
untuk membuat sebuah desain dari karikatur itu sendiri. Karena karikatur sangat
memerlukan pemahaman tantang garis, titik-titik serta pewarnaan yang ssuai agar
terlihat seperti aslinya.
Contoh Pemodelan Design Grafis pada:
A. Kesenian : Pembuatan suatu kerangka dalam
membuat gambar 3D.
B. Sistem : perancangan dalam membuat sebuah
animasi 2D maupun 3D.
C. Arsitektur : membuat sebuah pemodelan terhadap
bangunan yang ingin didirikan.
D. Karikatur : membuat model karikatur dengan titik-
titik dan garis secara detail.
Referensi :
id.wikipedia.org
http://www.idseducation.com/articles/pengertian-dan-arti-desain-grafis/
http://nurchairudin11.blogspot.co.id/2014/11/pengertian-desain-dan-pemodelan-grafik.html
https://azwarfachmi.wordpress.com/2014/11/09/pengertian-desain-dan-pemodelan-grafis/
Referensi :
id.wikipedia.org
http://www.idseducation.com/articles/pengertian-dan-arti-desain-grafis/
http://nurchairudin11.blogspot.co.id/2014/11/pengertian-desain-dan-pemodelan-grafik.html
https://azwarfachmi.wordpress.com/2014/11/09/pengertian-desain-dan-pemodelan-grafis/
Subscribe to:
Posts
(
Atom
)