Saturday, 30 May 2015
PENGOLAHAN WEB
MENGENAL WEB CONTENT DAN DESAIN WEB
Web
content adalah isi website Anda. Tanpa adanya file-file
halaman web dan file pendukung, maka domain dan hosting yang telah Anda miliki
tidak akan menampilkan apa-apa jika diakses. Ini seperti memiliki rumah baru
yang sudah ada alamatnya tapi belum diisi perabot alias kosong.
Berbeda dengan domain dan hosting yang sangat mudah
dimiliki serta tidak membutuhkan skill khusus, konten website membutuhkan
penanganan dan skill khusus. Anda harus menyiapkan halaman web beserta file
pendukungnya secara terstruktur agar berfungsi dengan baik, lalu menempatkannya
di hosting Anda.
Teknik-teknik Membuat
Website
Pada umumnya, ada dua jenis pilihan cara pembuatan konten website yang harus
dipersiapkan, yaitu website
statis atau website dinamis.
1. Website statis adalah website yang hanya berisi
file-file HTML dan file pendukung (misalnya gambar). Pada intinya, yang harus
Anda lakukan adalah membuat dan mendesain file halaman-halaman website serta
mengaitkan satu dengan lainnya lewat link agar bisa diakses dengan baik.
2. Adapun Website dinamis adalah website yang selain didesain
melalui file-file HTML juga disertai dengan pemrograman web lebih lanjut. Ciri
website yang dibuat dengan pemrograman antara lain ditandai dengan adanya fitur
login, pengelolaan member, serta pengisian data halaman web melalui database.
Mendesain Website
dengan Teks Editor dan Visual Web Editor
Teknik membuat web paling dasar adalah menyiapkan file-file HTML. File-file ini
didesain dan dihubungkan satu dengan lainnya secara terstruktur melalui link
menu atau tombol navigasi.
Pembuatan halaman web secara manual bisa dilakukan hanya dengan memakai program
teks editor sederhana, misalnya Notepad. Yang diperlukan di sini adalah
kemampuan untuk meramu tampilan teks dan gambar yang akan disajikan melalui
pengkodean HTML.
Jika Anda tidak menguasai teknik pengkodean HTML atau mengalami kesulitan untuk
merangkai sejumlah halaman web dan file pendukungnya, Anda bisa memanfaatkan
program Visual Web Editor. Contoh program jenis ini antara
lain Microsoft Frontpage dan Dreamweaver.
Melalui program Visual Web Editor, Anda tinggal menyusun teks, menyisipkan
gambar, membuat link, dan sebagainya. Semua bisa Anda lakukan secara langsung
tanpa harus menguasai teknik-teknik pengkodean HTML. Penggunaannya sangat
praktis dan cepat, seperti saat mendesain dokumen melalui program pengolah
kata. Bahkan, Anda juga bisa membuat halaman web menggunakan program pengolah
kata seperti Microsoft Word sebagai Visual Web Editor Anda.
File berupa kode HTML akan dihasilkan secara otomatis oleh program Visual Web
Editor. Anda tinggal menempatkan file-file yang telah Anda desain beserta file
pendukung seperti gambar ke hosting Anda. Website pun siap diakses pengunjung.
Metode pembuatan website menggunakan cara di atas sudah cukup memadai untuk
sebuah website personal dan sederhana. Anda tinggal membuat halaman beranda,
halaman profil, dan halaman-halaman informasi lainnya menjadi website yang
utuh.
Mendesain Website
dengan Pemrograman Web
Untuk kebutuhan pembuatan website tingkat lanjut, misalnya website berita,
website e-commerce, dan website lain yang memiliki fitur kompleks, Anda harus
menggunakan teknik pemrograman web. Jika Anda ingin membuat situs berita,
tentunya sangat memakan energi jika setiap berita baru harus Anda buatkan file
HTML-nya, lalu Anda sisipkan link-linknya di halaman lain agar berita terbaru
bisa diakses, dan seterusnya.
Melalui website berbasis database, maka berbagai hal dapat dilakukan
secara cepat dan dinamis. Tentunya, Anda harus memiliki skill pemrograman web
dan database.
Bahasa pemrograman web yang lazim dipakai dewasa ini adalah PHP. Selain itu dikenal juga ASP.net dan JSP. Adapun
database yang lazim digunakan adalahMySQL. Melalui kombinasi PHP dan MySQL,
sebuah website dapat didesain untuk bisa digunakan sebagai media transaksi
online, forum diskusi, dan lainnya, seperti berbagai jenis website yang lazim
Anda temui di internet dewasa ini.
Membuat Website dengan
CMS
Anda tidak ingin berkutat dengan masalah teknis pemrograman web dan database ?
Anda tidak memiliki waktu untuk mempelajarinya ? selalu ada solusi !
Dewasa ini sudah banyak website siap pakai yang lazim disebut Content Management System (CMS). CMS adalah kerangka website yang
telah diprogram dan didesain sedemikian rupa untuk keperluan tertentu.
Dengan menggunakan CMS, Anda tidak perlu dipusingkan dengan masalah mendesain
halaman web atau memprogram web dan databasenya. Yang perlu Anda lakukan
hanyalah menempatkan file-file CMS ke hosting, menginstalnya melalui prosedur
yang telah disediakan. Abrakadabra... website pun sudah jadi dan tinggal diisi.
CMS sangat beragam jenis dan fungsi penggunaannya. Anda pun dapat memperolehnya
secara gratis di internet. Bahkan, jika Anda menggunakan jasa web hosting
berbayar, puluhan jenis CMS siap Anda instal hanya dengan dua atau tiga kali
klik !.
Berikut contoh beberapa CMS populer dan peruntukannya :
·
Joomla : untuk membuat portal, website
serba guna dengan berbagai fitur dan kemampuan.
·
Drupal : hampir serupa dengan Joomla.
·
WordPress : untuk membuat website berbasis
blog, hasilnya seperti pada situs wordpress.com.
·
Moodle : untuk membuat web pembelajaran
online.
·
phpBB : untuk membuat website forum.
·
OS
Commerce : untuk membuat toko online.
Baiklah,
kini Anda pasti telah memiliki gambaran untuk membangun website sendiri. Anda
dapat memulai belajar
HTML dan pemrograman web tertentu jika
ingin benar-benar menjadi seorang webmaster. Atau, gunakan metode praktis
seperti yang telah diulas untuk membangun sebuah website secara cepat.
ASPEK HUKUM PENGGUNAAN INTERNET
·
Aspek hak milik intelektual, yaitu yang memberikan
perlindungan hukum bagi pembuat karya. Contohnya : Hak Cipta dan Hak Paten.
·
Yurisdiksi hukum dan aspek-aspek terkait. Komponen
ini menganalisa dan menentukan keberlakuan hukum yang berlaku dan diterapkan di
dalam dunia maya itu.Landasan penggunaan internet sebagai sarana untuk
melakukan kebebasan berpendapat yang berhubungan dengan tanggung jawab pihak
yang menyampaikan, aspek accountability, tanggung jawab dalam memberikan jasa
online dan penyedia jasa internet (internet provider), serta tanggung jawab
hukum bagi penyedia jasa pendidikan melalui jaringan internet.
·
Aspek kerahasiaan yang dijamin oleh ketentuan
hukum yang berlaku di masing-masing yurisdiksi negara asal dari pihak yang
mempergunakan atau memanfaatkan dunia maya sebagai bagian dari sistem atau
mekanisme jasa yang mereka lakukan.
·
Aspek hukum yang menjamin keamanan dari setiap
pengguna dari internet.
·
Ketentuan hukum yang memformulasikan aspek
kepemilikan didalam internet sebagai bagian dari pada nilai investasi yang
dapat dihitung sesuai dengan prinisip-prinsip keuangan atau akuntansi.
·
Aspek hukum yang memberikan legalisasi atas
internet sebagai bagian dari perdagangan atau bisnis usaha.
Hukum Cyber (Cyber Law)
Istilah hukum yang terkait dengan
pemanfaatan teknologi informasi. Istilah lain yang juga digunakan adalah hukum
Teknologi Informasi (Law of Information Techonology) Hukum Dunia Maya (Virtual
World Law) dan Hukum Mayantara. Istilah-istilah tersebut lahir mengingat
kegiatan internet dan pemanfaatan teknologi informasi berbasis virtual. Istilah
hukum cyber digunakan dalam tulisan ini dilandasi pemikiran bahwa cyber jika
diidentikan dengan “dunia maya” akan cukup menghadapi persoalan ketika terkait
dengan pembuktian dan penegakan hukumnya. Mengingat para penegak hukum akan
menghadapi kesulitan jika harus membuktikan suatu persoalan yang diasumsikan
sebagai “maya”, sesuatu yang tidak terlihat dan semu. Di internet hukum itu
adalah cyber law, hukum yang khusus berlaku di dunia cyber. Secara luas cyber
law bukan hanya meliputi tindak kejahatan di internet, namun juga aturan yang
melindungi para pelaku e-commerce, e-learning; pemegang hak cipta, rahasia
dagang, paten, e-signature; dan masih banyak lagi.
Definisi cyber law yang diterima
semua pihak adalah milik Pavan Dugal dalam bukunya Cyberlaw The Indian
Perspective (2002). Di situ Dugal mendefinisikan “Cyberlaw is a generic term,
which refers to all the legal and regulatory aspects of Internet and the World
Wide Wide. Anything concerned with or related to or emanating from any legal
aspects or issues concerning any activity of netizens and others, in Cyberspace
comes within the amit of Cyberlaw”. Disini Dugal mengatakan bahwa hukum cyber
adalah istilah umum yang menyangkut semua aspek legal dan peraturan Internet
dan juga World Wide Web. Hal apapun yang berkaitan atau timbul dari aspek legal
atau hal-hal yang berhubungan dengan aktivitas para pengguna Internet aktif dan
juga yang lainnya di dunia cyber, dikendalikan oleh Hukum Cyber.
Aspek
Hukum
Aspek Hukum Aplikasi Internet
sendiri sesunggunya memiliki aspek hukum. Aspek tersebut meliputi aspek hak
cipta, merek dagang, fitnah, dan pencemaran nama baik, dan privasi
Aspek
Hak Cipta
Hak cipta yang sudah diatur dalam
UU Hak Cipta. Aplikasi internet seperti website dan email membutuhkan
perlindungan hak cipta. Publik beranggapan bahwa informasi yang tersebdia di
internet bebas untuk di-download, diubah, dan diperbanyak. Ketidakjelasan
mengenai prosedur dan pengurusan hak cipta aplikasi internet masih banyak
terjadi.
Aspek
Merek Dagang
Aspek merek dagang ini meliputi
identifikasi dan membedakan suatu sumber barang dan jasa, yang diatur dalam UU
Merek.
Aspek
Fitnah dan Pencemaran Nama Baik
Hal ini meliputi gangguan atau
pelanggaran terhadap reputasi seseorang, berupa pertanyaan yang salah, fitnah,
pencemaran nama baik, mengejek, dan penghinaan. Walau semua tindakan tadi
dilakukan dengan menggunakan aplikasi internet, namun tetap tidak menghilangkan
tanggung jawab hukum bagi pelakunya. Jangan karena melakukan fitnah atau
sekedar olok-olok di email atau chat room maka kita bebas melenggang tanpa rasa
bersalah. Ada korban dari perbuatan kita yang tak segan-segan menggambil
tindakan hukum.
Aspek
Privasi
Di banyak negara maju dimana
komputer dan internet sudah diaskes oleh mayoritas warganya, privasi menjadi
masalah tersendiri. Makin seseorang menggantungkan pekerjaannya kepada
komputer, makin tinggi pula privasi yang dibutuhkannya. Ada beberapa persoalan yang
bisa muncul dari hal privasi ini.
Asas-asas
Yurisdiksi dalam Ruang Cyber
Dalam ruang cyber pelaku
pelanggaran seringkali menjadi sulit dijerat karena hukum dan pengadilan
Indonesia tidak memiliki yurisdiksi terhadap pelaku dan perbuatan hukum yang
terjadi, mengingat pelanggaran hukum bersifat transnasional tetapi akibatnya
justru memiliki implikasi hukum di Indonesia.
PRINSIP DAN SERANGAN WEB
Kita
sering mendengar kasus banyaknya situs-situs yang kena serangan oleh para
hacker. Target serangannya sangat luas, mulai dari situs-situs pemerintah
hingga situs perusahaan swasta yang dianggap “musuh” oleh para hacker tersebut.
Efeknya bisa bervariasi, mulai dari yang tidak berbahaya hingga mencuri data
yang ada didalam website tersebut. Pada kesempatan ini, penulis mencoba
menuliskan beberapa tipe serangan terhadap situs di internet.
XSS
– Cross Side Scripting
Metode XSS ini pernah diulas di
edisi ke-2 buletin Geek Factor kita ini. Secara prinsip, XSS menyisipkan sebuah
tag-tag HTML khusus kedalam sebuah situs.
Tag-tag
ini dapat dimasukkan kedalam server melalui mekanisme HTML FORM yang valid. Ini
khususnya dapat terjadi ketika web developer dari situs tersebut lengah akan
kemungkinan timbulnya serangan ini. Begitu tag tersebut berhasil disisipkan,
maka ketika situs tersebut menampilkan data yang telah tercemar oleh script XSS
tadi maka akan timbul beberapa resiko seperti:
·
User session yang dibajak. Ini memungkinkan
attacker menyamar sebagai user tersebut.
·
Pencurian data-data user, khususnya login dan
password.
Bagi web
developer, untuk mencegah serangan XSS sebetulnya mudah saja. Setiap input yang
diterima melalui HTML FORM harus diperiksa apakah mengandung tag-tag yang dapat
dianggap berbahaya. Tag itu lalu dibuang sebelum menyimpan datanya kedalam
server. Penulis sarankan untuk membaca edisi ke-2 karena disana XSS diulas
secara lebih mendetail.
DoS
dan DDoS
DoS
adalah singkatan dari Denial of Service. Ini merupakan serangan paling dasar
tetapi cukup efektif jika situs yang menjadi target tidak terproteksi akan
serangan ini.
Prinsip
dari serangan ini adalah untuk membuat server situs yang menjadi target sangat
sibuk melayani “permintaan” dari attacker sedemikian sehingga sumber daya
(resources) yang dimiliki oleh server tersebut menjadi tersaturasi. Sumber daya
ini berupa CPU time, bandwidth yang tersedia, multi-threaded service. Ketika
sumber daya itu disedot hanya untuk melayani “permintaan” dari attacker, server
tidak dapat lagi menerima permintaan dari pengguna lain yang sebetulnya sah dan
akhirnya permintaan yang sah tersebut ditolak (rejected). Inilah yang menjadi
alasan serangan ini disebut Denial Of Service.
Beberapa metode serangan DoS yang
umum adalah:
·
Traffic flooding, yaitu membanjiri suatu jaringan
dengan massive data stream sehingga jaringan tersebut menjadi congested. Ketika
jaringannya menjadi penuh, user lain yang sebetulnya sah menjadi tidak dapat
lagi berkomunikasi dengan server. Kalaupun aksesnya diperoleh, proses
komunikasinya menjadi sangat sangat lambat dan sering terputus (timeout).
·
Request flooding, yaitu membanjiri suatu server
dengan massive request yang membuatnya menjadi sangat sibuk. Perlu diketahui
bahwa setiap server, seperti HTTP Server, memiliki jumlah maksimum thread yang
bisa di-fork saat muncul request. Ketika jumlah maksimum ini tercapai, maka
server untuk sementara waktu tidak bisa lagi menerima request/permintaan.
Attacker yang memastikan bahwa server selalu mencapai titik maksimum ini, atau
paling tidak mendekati sehingga performannya drop dengan drastis.
Karena
DoS merupakan serangan yang bersumber dari satu komputer saja, maka dibutuhkan
sistem yang cukup kuat untuk membanjiri server yang menjadi target. Selain itu,
karena sumbernya dari satu komputer saja, ini berarti web administrator target
dapat dengan mudah mencegat masuknya serangan dengan mem-blok IP komputer
attacker.
Untuk
lebih meningkatkan daya dobrak dan daya serang dari DoS, maka kemudian
dikembangkan teknik yang disebut DDoS (Distributed Denial of Service). Jika
serangan DoS dilakukan oleh satu buah komputer saja, maka pada DDoS ada banyak
komputer yang berpartisipasi didalam melakukan serangan ke server target.
Jadi DDoS
dapat dianggap sebagai sebuah serangan DoS yang terkoordinasi dari beberapa
attacker. Komputer attacker ini dapat berupa komputer yang memang didedikasikan
mandiri untuk melakukan DoS ini ataupun komputer yang disebut sebagai “Zombie”,
yaitu komputer yang dipaksa untuk berpartisipasi pada serangan DDoS. Biasanya
komputer menjadi Zombie ketika terinfeksi oleh malware DDoS yang sudah dipersiapkan
sebelumnya oleh para attacker tadi. Hampir semua sistem operasi yang ada saat
ini dapat “dibajak” untuk menjadi Zombie, seperti Microsoft Windows dan
beberapa varian dari LINUX.
Komputer
zombie juga membawa dampak negatif bagi pemiliknya karena dia akan merasa
jaringan internet miliknya menjadi lambat dan tersaturasi. Beberapa contoh
Serangan DoS lainnya adalah:
1. Buffer
Overflow: mengirimkan data yang melebihi kapasitas sistem, misalnya paket ICMP
yang berukuran sangat besar.
2. Teardrop:
mengirimkan paket IP dengan nilai offset yang membingungkan.
3. Smurf:
mengirimkan paket ICMP bervolume besar dengan alamat host lain.
ETIKA MEMBUAT WEB
Etika
dalam Penulisan Content Website
Pada
artikel-artikel sebelumnya sering sekali saya membahas tentang content website,
salah satu bagian terpenting dalam proses SEO. Content yang berkualitas selalu
akan dicari pengunjung, dan juga search engine. Yang saya maksud content disini
adalah teks, gambar, dan flash yang dapat dinikmati pengunjung secara langsung.
Sebuah website bisa dikatakan memiliki content berkualitas, apabila bisa
menyajikan informasi yang bermanfaat bagi pengunjung, unik (tidak sekedar
meniru), dan yang terakhir bisa diakses secara luas oleh seluruh atau sebagian
besar pengguna internet.
Terlepas
dari hal-hal tersebut, ada satu faktor lagi yang harus mendapat perhatian,
yaitu etika penulisan. Content website yang kita tulis sebaiknya benar-benar
merupakan hasil karya kita sendiri dan bukan hasil menjiplak/menyalin dari
website lain. Jika Anda mengutip sebagian content dari suatu sumber, apapun
medianya, hendaknya copyright dari si penulis harus dicantumkan dan menyebutkan
darimana content tersebut diambil. Pengertian mengutip yang saya maksud disini
adalah mengambil sebagian kecil, bukan seluruhnya. Lebih baik lagi kalau Anda
meminta izin terlebih dahulu kepada si penulis content, karena langkah ini
menunjukkan bahwa Anda menghargai hak cipta dari seseorang.
Penjiplakan
content secara illegal juga sangat membahayakan posisi Anda di search engine.
Misalnya, jika Anda menyalin content sebuah website secara illegal, dan si
pemilik content mengetahui hal ini, ia dapat melaporkan hal tersebut sebagai
pelanggaran hak cipta kepada admin dari berbagai search engine utama. Google
misalnya, memiliki chanel khusus untuk menerima laporan mengenai pelanggaran
hak cipta. Pihak Google akan memeriksa hal ini, sebab mereka juga tidak ingin
meng-index halaman-halaman yang mempunyai content illegal. Mereka cukup pintar
untuk membedakan kebenaran dari sebuah laporan. Misalnya, halaman website
jiplakan selalu muncul setelah halaman website aslinya. Dan yang kedua,
teknologi pagerank juga bisa membantu mendeteksi dengan melihat referensi dari
website-website lain yang memasang link ke website asli. Jika sudah terdeteksi,
apa akibatnya ? Tentu saja website jiplakan tersebut akan di-black list. Pada
posisi ini jangan harap untuk dapat terlisting kembali.
Pelanggaran
hak cipta juga sangat diperhatikan para editor dmoz (Open Directory Project).
Sebagai salah satu editornya, saya pun pernah menerima laporan dari editor lain
mengenai sebuah website yang memiliki content jiplakan. Dan karena sudah
terbukti, dengan sangat menyesal saya harus menghapus listing website tersebut
dan memberikan sebuah catatan bahwa domain tersebut melakukan pelanggaran hak
cipta. Fungsi dari catatan ini agar editor-editor dari category lain memberikan
perhatian khusus, apabila si pemilik domain pelakukan submit ulang. Kami juga
memiliki forum khusus bagi editor dmoz untuk membicarakan hal-hal semacam ini.
Jadi
apapun alasannya penjiplakan content secara illegal sebaiknya kita hindari.
Disamping untuk menghargai hasil karya orang lain, hal ini juga akan membuat
kita lebih kreatif dalam berkreasi.
REFERENSI
:
http://www.komputeran.com/2012/06/mengenal-web-content-dan-desain-web.html
http://waktubebas.blogspot.com/2015/04/aspek-hukum-keamanan-arsitektur-web-dan.html
https://geekfaktor.wordpress.com/2013/01/15/jenis-jenis-serangan-terhadap-situs/
http://tmdana.blogspot.com/2013/06/pengelolaan-web-mengenai-instruksinya.html
Sunday, 3 May 2015
Arsitektur Website dan Aplikasi Utamanya
Arsitektur Website dan Aplikasi Utama
Arsitektur
Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang,
seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan
fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada
pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada
konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain
arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki
apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web.
Sejak
web perencanaan isi, desain dan manajemen datang dalam lingkup metode desain,
Vitruvian tradisional tujuan komoditas, keteguhan dan kesenangan dapat memandu
arsitektur situs, seperti yang mereka lakukan arsitektur fisik dan disiplin
desain lainnya. Website arsitektur akan datang dalam ruang lingkup estetika dan
teori kritis dan kecenderungan ini dapat mempercepat dengan munculnya web
semantik dan web 2.0. Kedua ide menekankan aspek struktur informasi.
Strukturalisme adalah sebuah pendekatan untuk pengetahuan yang telah
dipengaruhi sejumlah disiplin akademis termasuk estetika, teori kritis dan
postmodernisme. Web 2.0, karena melibatkan user-generated content, mengarahkan
perhatian arsitek website untuk aspek-aspek struktur informasi.
“Website
arsitektur” memiliki potensi untuk menjadi istilah yang digunakan untuk
disiplin intelektual mengatur konten website.”.
Ada tiga
standar utama untuk penerapan web services. Standar-standar ini mendukung
pertukaran data berbasis XML. Tiga standar tersebut meliputi SOAP, WSDL, dan
UDDI. Berikut ini akan dijelaskan secara singkat mengenai standar tersebut.
SOAP (Simple Object Access Protocol)
ð
suatu bahasa versi bebas dari protokol RPC (Remote Procedure Caoll) yang
berguna untuk proses transaksi melalui HTTP standar.
WSDL (Web Services Description Language)
ð
bahasa yang memungkinkan berbagai dokumen yang dibuat dalam aplikasi yang
berbeda dapat berkomunikasi.
UDDI (Universal Description Discovery and
Integration)
ð
semacam direktori global untuk mengelola web services.
Aplikasi Utama
Berdasarkan
SAP di Universitas gunadarma, dibagi ke beberapa bagian. Dibawah akan
dijelaskan berdasarkan bagian-bagian tersebut.
A. HTTP, HTML,
Internet, Web Server, Browser, dan Transactions
HTTP
HTTP (
hypertext transfer protocol) adalah sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi
yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan
menggunakan hipermedia. Penggunaannya banyak pada pengambilan sumber daya yang
saling terhubung dengan tautan, yang disebut dengan dokumen hiperteks, yang
kemudian membentuk World Wide Web. Hingga kini, ada dua versi mayor dari
protokol HTTP, yakni HTTP/1.0 yang menggunakan koneksi terpisah untuk setiap
dokumen, dan HTTP/1.1 yang dapat menggunakan koneksi yang sama untuk melakukan
transaksi.
HTTP
adalah sebuah protokol meminta/menjawab antara klien dan server. Sebuah klien HTTP
(seperti web browser atau robot dan lain sebagainya), biasanya memulai
permintaan dengan membuat hubungan ke port tertentu di sebuah server Webhosting
tertentu (biasanya port 80). Klien yang mengirimkan permintaan HTTP juga
dikenal dengan user agent. Server yang meresponsnya, yang menyimpan sumber daya
seperti berkas HTML dan gambar, dikenal juga sebagai origin server. Di antara
user agent dan juga origin server, bisa saja ada penghubung, seperti halnya proxy,
gateway, dan juga tunnel.
HTML
HTML (
Hypertext MarkUp Language) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk
membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah
penjelajah web Internet dan pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis dalam
berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi.
Dengan kata lain, berkas yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan
disimpan dalam format ASCII normal sehingga menjadi halaman web dengan
perintah-perintah HTML. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak
digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard
Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara
luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang
didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium
(W3C). HTML dibuat oleh kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee Robert ketika
mereka bekerja di CERN pada tahun 1989 (CERN adalah lembaga penelitian fisika
energi tinggi di Jenewa)
Internet
Internet
(kependekan dari interconnection-networking) adalah seluruh jaringan komputer
yang saling terhubung menggunakan standar sistem global Transmission Control
Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket (packet
switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh
dunia.Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan
rangkaian dengan kaidah ini dinamakan internetworking (“antarjaringan”).
Web Server
Server
web atau peladen web dapat merujuk baik pada perangkat keras ataupun perangkat
lunak yang menyediakan layanan akses kepada pengguna melalui protokol
komunikasi HTTP atau HTTPS atas berkas-berkas yang terdapat pada suatu situs
web dalam layanan ke pengguna dengan menggunakan aplikasi tertentu seperti
peramban web. Penggunaan paling umum server web adalah untuk menempatkan situs
web, namun pada prakteknya penggunaannya diperluas sebagai tempat peyimpanan
data ataupun untuk menjalankan sejumlah aplikasi kelas bisnis. Fungsi utama
sebuah server web adalah untuk mentransfer berkas atas permintaan pengguna
melalui protokol komunikasi yang telah ditentukan. Disebabkan sebuah halaman
web dapat terdiri atas berkas teks, gambar, video, dan lainnya pemanfaatan
server web berfungsi pula untuk mentransfer seluruh aspek pemberkasan dalam
sebuah halaman web yang terkait; termasuk di dalamnya teks, gambar, video, atau
lainnya.
Pengguna,
biasanya melalui aplikasi pengguna seperti peramban web, meminta layanan atas
berkas ataupun halaman web yang terdapat pada sebuah server web, kemudian
server sebagai manajer layanan tersebut akan merespon balik dengan mengirimkan
halaman dan berkas-berkas pendukung yang dibutuhkan, atau menolak permintaan
tersebut jika halaman yang diminta tidak tersedia.
Saat
ini umumnya server web telah dilengkapi pula dengan mesin penerjemah bahasa
skrip yang memungkinkan server web menyediakan layanan situs web dinamis dengan
memanfaatkan pustaka tambahan seperti PHP, ASP.
Pemanfaatan
server web saat ini tidak terbatas hanya untuk publikasi situs web dalam World
Wide Web, pada prakteknya server web banyak pula digunakan dalam
perangkat-perangkat keras lain seperti printer, router, kamera web yang
menyediakan akses layanan http dalam jaringan lokal yang ditujukan untuk
menyediakan perangkat manajemen serta mempermudah peninjauan atas perangkat
keras tersebut.
Browser
Web
Browser tau Penjelajah Web adalah perangkat lunak yang berfungsi untuk menerima
dan menyajikan sumber informasi di internet. Sebuah sumber informasi
diidentifikasi dengan Uniform Resource Identifier (URI) yang dapat berupa
halaman web, gambar, video, atau jenis konten lainnya. Meskipun penjelajah web
terutama ditujukan untuk mengakses internet, sebuah penjelajah juga dapat
digunakan untuk mengakses informasi yang disediakan oleh server web dalam
jaringan pribadi atau berkas pada sistem berkas. Beberapa penjelajah web yang
populer adalah Google Chrome, Firefox, Internet Explorer, Opera, dan Safari.
Penjelajah
web pertama bernama bernama WorldWideWeb (tanpa spasi) diciptakan Tim
Berners-Lee. Nama penjelajah tersebut kemudian diubah menjadi Nexus.
Penjelajah
web bisa dibedakan lewat fitur-fitur yang mereka dukung. Penjelajah modern dan
halaman web biasanya menggunakan banyak fitur dan teknik yang tidak ada pada
masa-masa ANAL web. Disebabkan adanya perang Penjelajah web, fitur-fitur Web
dan Penjelajah web semakin cepat dikembangkan.
Transactions
Internet
Server Transaksi memiliki kemampuan untuk menangani berbagai macam teknologi
Web untuk mengakses aplikasi SAP. Menggunakan SAP GUI antarmuka, baik Transaksi
Web dan SAP GUI untuk HTML adalah dua pilihan tersebut. Memanfaatkan RFC
Protocol, Web Reporting, WebRFC dan Logika Arus ITS tiga opsi lain. Internet
Aplikasi Komponen merupakan pilihan juga yang menggunakan tata letak berbasis
template. Sementara teknologi masing-masing menggunakan pendekatan yang
berbeda, ITS mampu berkomunikasi dengan teknologi masing-masing dan mentransfer
informasi yang dihasilkan ke sebuah browser Web melalui ITS dan server Web.
B.
User generated content, blogs, wikis, folksonomies, social networks
User Generated Content
User-generated
Content atau disingkat UGC, dikenal juga dengan istilah consumer-generated
media (CGM) atau user-created content (UCC) adalah merujuk pada berbagai tipe
konten media, tersedia untuk umum, yang diproduksi oleh end-user.
Kemajuan
teknologi web memungkinkan konten website tidak lagi dimonopoli oleh pengelola,
melainkan dapat dibuat oleh para penggunanya.
UGC
merupakan salah satu ciri dominan Web 2.0. MediaWiki adalah salah satu contoh
aplikasi web yang menyediakan fitur UGC.
Blog
Blog
(web log) adalah bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan (yang
dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web umum. Tulisan-tulisan ini
seringkali dimuat dalam urut terbalik (isi terbaru dahulu baru kemudian diikuti
isi yang lebih lama), meskipun tidak selamanya demikian. Situs web seperti ini
biasanya dapat diakses oleh semua pengguna Internet sesuai dengan topik dan
tujuan dari si pengguna blog tersebut. Blog mempunyai fungsi yang sangat
beragam,dari sebuah catatan harian, media publikasi dalam sebuah kampanye
politik, sampai dengan program-program media dan perusahaan-perusahaan.
Sebagian blog dipelihara oleh seorang penulis tunggal, sementara sebagian
lainnya oleh beberapa penulis, . Banyak juga weblog yang memiliki fasilitas
interaksi dengan para pengunjungnya, seperti menggunakan buku tamu dan kolom
komentar yang dapat memperkenankan para pengunjungnya untuk meninggalkan
komentar atas isi dari tulisan yang dipublikasikan, namun demikian ada juga
yang yang sebaliknya atau yang bersifat non-interaktif.
Wikis
Wiki
adalah sebuah situs web (atau koleksi dokumen hiperteks lainnya) yang
memperbolehkan penggunanya menambah atau mengubah isi situs tersebut. Istilah
ini juga dapat merujuk kepada software kolaboratif yang digunakan untuk
menciptakan situs web semacam itu.
Menurut Ward Cunningham, sebuah
situs web merupakan wiki jika memiliki ciri-ciri berikut:
1. Wiki memungkinkan pengguna
untuk mengubah sebuah halaman maupun membuat halaman baru dalam situs web, dengan
menggunakan peramban web.
2. Wiki dapat menunjukkan keterkaitan
antara sebuah halaman dengan halaman lainnya, menggunakan pranala dalam
halaman.
3. Wiki mengundang pengunjung
untuk ikut terlibat dalam membuat dan berkolaborasi yang membangun situs web
tersebut.
Folksonomi
Folksonomi
adalah suatu sistem pengklasifikasian yang diturunkan dari praktik dan metode
pembuatan dan pengelolaan tag-tag secara kolaboratif, untuk menganotasi dan
mengkategorisasi konten. praktik ini juga dikenal sebagai penge-tag-an
kolaboratif, klasifikasi sosial, pengindeksan sosial, dan pengetagan social.
Istilah Folksonomi merupakan gabungan lebur dari kata folk dan taksonomi.
Folksonomi
menjadi populer di ranah Web sekira tahun 2004, sebagai bagian dari aplikasi
piranti lunak sosial seperti panandaan buku sosial dan anotasi fotografi.
Penge-tag-an, yang menjadi karakteristik layanan Web 2.0, memungkinkan pengguna
untuk mengklasifikasi dan mencari informasi secara kolektif. Beberapa laman web
memasukkan awan tag untuk memvisualisasi tag-tag dalam sebuah folksonomi.
Social Network
Social
Network atau Jejaring Sosial adalah suatu struktur sosial yang dibentuk dari
simpul-simpul (yang umumnya adalah individu atau organisasi) yang dijalin
dengan satu atau lebih tipe relasi spesifik seperti nilai, visi, ide, teman,
keturunan, dll.
Analisis
jaringan jejaring sosial memandang hubungan sosial sebagai simpul dan ikatan.
Simpul adalah aktor individu di dalam jaringan, sedangkan ikatan adalah
hubungan antar aktor tersebut. Bisa terdapat banyak jenis ikatan antar simpul.
Penelitian dalam berbagai bidang akademik telah menunjukkan bahwa jaringan
jejaring sosial beroperasi pada banyak tingkatan, mulai dari keluarga hingga
negara, dan memegang peranan penting dalam menentukan cara memecahkan masalah,
menjalankan organisasi, serta derajat keberhasilan seorang individu dalam
mencapai tujuannya.
Dalam
bentuk yang paling sederhana, suatu jaringan jejaring sosial adalah peta semua
ikatan yang relevan antar simpul yang dikaji. Jaringan tersebut dapat pula
digunakan untuk menentukan modal sosial aktor individu. Konsep ini sering
digambarkan dalam diagram jaringan sosial yang mewujudkan simpul sebagai titik
dan ikatan sebagai garis penghubungnya. Twitter dan Facebook merupakan jejaring
social paling tren saat ini.
Homepage
Homepage
adalah halaman muka atau utama yang ditampilkan dari sebuah website di
internet. Jadi halaman ini muncul pertama saat website diakses. Tampilan
homepage menggambarkan isi seluruh isi situs tersebut,
Biasanya
homepage mempunyai nama file index html atau index htm. Agar tampilan homepage
lebih menarik, design homepage dirancang dan dilengkapi dengan
tampilan-tampilan menarik seperti huruf yang bergerak-gerak, gambar-gambar yang
memikat, animasi hingga penggunaan multimedia lainnya.
Halaman Produk/Jasa
Bagian
utama dari website berisi penawaran produk dan/atau jasa. Apapun kategori
website Anda, yang penting Anda harus menggambarkan secara singkat dan tepat
apa yang Anda tawarkan, bantu pengunjung untuk menentukan pilihan dan melakukan
transaksi dengan cara yang semudah mungkin. Jumlah halaman produk/jasa
hendaknya disesuaikan dengan jumlah produk/jasa yang ditawarkan. Apabila jumlah
produk/jasa yang ditawarkan banyak, maka halaman utama produk/jasa bisa berisi
ringkasan dari keseluruhan produk/jasa kemudian Anda buat lagi beberapa subhalaman
yang berisi detil dari masing-masing produk/jasa.
Halaman Informasi
· Profil
berisi sejarah mengenai bisnis
atau perusahaan, visi dan misi, siapa saja pengurus inti website atau
perusahaan, dan hal-hal penting lainnya mengenai bisnis atau perusahaan.
· FAQ (Frequently Asked Question)
berisi pertanyaan-pertayaan umum
mengenai produk, jasa, maupun perusahaan.
· Testimoni
berisi kesaksian pelanggan
mengenai penggunaan produk dan/atau jasa yang ditawarkan. Halaman ini digunakan
untuk membangun reputasi.
· Surat kabar elektronik
berisi berita-berita mengenai
produk dan/atau jasa baru, tips-tips, promo-promo yang diadakan, serta
pengumuman-pengumuman lain yang mau disampaikan kepada pelanggan.
Halaman Keanggotaan
Halaman keanggotaan merupakan
bagian yang penting sekali untuk pengembangan website di masa mendatang. Dengan
mengetahui siapa saja pengunjung dan perkembangan jumlah pengunjung aktif Anda
bisa menganalisa hal-hal yang perlu diperbaiki, memenuhi kebutuhan-kebutuhan
pengunjung dengan lebih tepat, sehingga pada akhirnya website Anda bisa terus
berkembang. Ada beberapa hal yang sangat penting apabila Anda hendak meminta
data pribadi pengunjung website yaitu Anda harus bisa menjaga kerahasiaan data
tersebut dan privasi pengunjung, mereka juga harus bisa menghentikan
keanggotaannya kapan saja.
Halaman Kontak
Halaman
kontak berisi cara-cara untuk menghubungi pengurus website, bisa melalui email,
telepon, fax, chatting, surat, ataupun dengan cara mengisi formulir pertanyaan
atau komentar secara online. Hal ini akan memberikan rasa nyaman kepada
pengunjung karena mereka bisa berhubungan dengan pemilik website, mengetahui
alamat kantornya, berbicara dengan pengurus website baik untuk bertanya atau
untuk menyampaikan keluhan.
Kelebihan & Kekurangan Aplikasi
Berbasis Web
• Kelebihan:
– Dapat diakses kapan pun dan
dari mana pun selama ada internet
– Dapat diakses hanya dengan
menggunakan web browser (umumnya sudah tersedia di PC, PDA, dan handphone
terbaru), tidak perlu menginstall aplikasi client khusus
• Kekurangan:
– Antarmuka yang dapat dibuat
terbatas sesuai spesifikasi standar untuk membuat dokumen web dan keterbatasan kemampuan
web browser untuk menampilkannya
– Terbatasnya kecepatan internet
mungkin membuat respon aplikasi menjadi lambat
Semantic Web Summary
Pengertian Semantic Web (Web
Semantik) atau Definisi Semantic Web adalah pengembangan dari World Wide Web di mana makna semantik dari informasi di
web didefinisikan, sehingga memungkinkan mesin untuk memprosesnya. Semantic Web
berasal dari World Wide Web Konsorsium
dari Web sebagai media universal data, informasi, dan pertukaran pengetahuan.
Semantic Web terdiri dari seperangkat prinsip-prinsip desain, kelompok kerja
kolaboratif, dan berbagai teknologi. Beberapa elemen dari Semantic Web yang
dinyatakan sebagai calon masa depan dan unsur-unsur lain dari Semantic Web
disajikan dalam spesifikasi formal dimaksudkan untuk memberikan deskripsi formal
konsep, istilah, dan hubungan dalam satu domain tertentu.
Istilah Web Semantik itu sendiri
diperkenalkan oleh Tim Berners-Lee, penemu World Wide Web. Sekarang, prinsip
web semantik disebut-sebut akan muncul pada Web 3.0, generasi ketiga dari World
Wide Web. Bahkan Web 3.0 itu sendiri sering disamakan dengan Web Semantik. Web
Semantik menggunakan XML, XMLS (XML Schema), RDF, RDFS (Resources Description
Framework Schema) dan OWL.
· XML (Extensible Markup Language) adalah
bahasa markup untuk keperluan umum yang disarankan oleh W3C (World Wide Web
Consortium) untuk membuat dokumen markup
keperluan pertukaran data antar sistem yang beraneka ragam. XML merupakan
kelanjutan dari HTML (HyperText Markup Language) yang merupakan bahasa standar
untuk melacak Internet.
· RDF (Resource Description Framework) adalah
standar W3C untuk mendeskripsikan Web
resources, seperti title, author, modification date, content, dan copyright
information dari Web page.
· OWL (Web Ontology Language) adalah salah
satu bentuk ontology yang memang dirancang dengan tujuan untuk digunakan oleh
aplikasi yang perlu memproses isi informasi ketimbang menampilkan informasi
untuk konsumsi manusia. OWL merupakan rekomendasi W3C (World Wide Web Consortium)
dalam penulisan ontology untuk web untuk web semantic. OWL dituliskan dalam
syntax XML (eXtended Markup Language). Selain XML dalam OWL digunakan juga
bahasa XMLS (XML Schema), RDF (Resource Description Framework) dan RDFS (RDF
Schema) dan OWL itu sendiri.
· Microformats adalah salah satu cara
menambahkan penandaan sederhana agar tiap data mudah terbaca oleh manusia
seperti peristiwa, rincian kontak atau lokasi pada halaman web sehingga
informasi di dalamnya dapat diekstraksi oleh perangkat lunak dan diindeks,
dicari, disimpan, bertukaran-referensi, atau dikombinasi. Secara teknis,
hal-hal tersebut adalah bagian dari penandaan semantik yang hanya menggunakan
standar "Plain Old Semantic (X)HTML" (yaitu "POSH") saja
dengan nilai "rel" dan satu set penamaan-kelas yang umum. Mereka
digunakan dengan terbuka dan tersedia, bebas bagi siapa saja.
· Microdata adalah Spesifikasi HTML yang
berbasisi WHATWG yang digunakan untuk sarang simentik pada konten di halaman
web. Microdata membantu teknologi seperti mesin pencari dan web crawler lebih
memahami informasi apa yang terkandung dalam halaman web, menyediakan hasil
pencarian yang lebih baik. Microdata adalah upaya untuk menyediakan cara
sederhana annotating elemen HTML dengan tag dapat dibaca oleh mesin daripada
pendekatan serupa menggunakan RDFa dan Microformats.
Web
Semantik merujuk kepada kemampuan aplikasi komputer untuk lebih memahami bahasa
manusia, bukan hanya bahasa yang baku dari para penggunanya tetapi juga bahasa
yang lebih kompleks, seperti dalam bahasa percakapan sehingga memudahkan
penggunanya untuk berkomunikasi dengan mesin. Web Semantik dapat mengolah
bahasa dan mengenali homonim, sinonim, atau atribut yang berbeda pada suatu
database.
Web Security
Suatu tata cara mengamankan
aplikasi web yg dikelola, biasanya yg bertanggung jawab melakukannya adalah
pengelola aplikasi web tsb.
Mengenai masalah yang berkaitan
dengan keamanan di dalam era digital tidak lepas dari 3 prinsip utama yaitu
Confidentiality, Integrity, dan Availability atau lebih dikenal dengan nama
CIA. Sama halnya ketika bergelut dengan keamanan (security) sebuah website,
princip CIA sudah selayaknya dijadikan pedoman yang harus dipahami apabila
ingin website kita lebih aman dan sulit untuk diserang.
CONFIDENTIALITY
Confidentiality memiliki makna
bahwa data-data ataupun informasi-informasi yang berada di dalam sebuah website
hanya dapat di baca atau di akses oleh orang-orang yang memang memiliki
kewenangan untuk mengaksesnya. Dalam era konsep Web 2.0 yang sedang berkembang
beberapa tahun belakangan ini, sangat memungkinkan sebuah website untuk dapat
memiliki lebih dari satu administrator. Contohnya adalah WordPress engine.
INTEGRITY
Integrity memiliki pengertian
data-data yang berada didalam server atau website hanya dapat diubah ataupun di
delete oleh orang yang memiliki kewenangan untuk melakukan hal itu. Sebagai
contoh proses transfer dari server ke client atau sebaliknya (dapat berupa
upload maupun download), ternyata mengubah file yang sedang di transfer
tersebut, hal ini mengindikasikan bahwa sebuah aplikasi website yang sedang
digunakan tidak aman (insecure). Sama halnya jika ada serangan sebuah virus
yang dapat mengubah sebuah file, entah itu mengubah nama ataupun isinya.
AVAILABILITY
Jika confidentiality bermakna hanya
user yang memiliki kewenangan yang dapat melihat data tertentu yang tersimpan
didalam sebuah server atau website, availability memiliki makna bahwa website
harus dapat diakses jika user ingin meggunakannya. Memang terkesan
membingungkan dan tidak berbeda dengan prinsip pertama, namun kedua prinsip ini
sangat jauh berbeda dikarenakan dilihat dari dua sudut pandang yang memang
berbeda.
Availability hanya
menekankan kepada dapat diaksesnya sebuah website. Mengenai siapa yang dapat
mengaksesnya itu telah dicover oleh prinsip confidentiality.
Jika sebuah website dapat diakses
tanpa adanya error, itu berarti website tersebut telah memenuhi prinsip
availability ini. Hal ini memiliki makna bahwa sebuah website haruslah dapat
diakses apabila memang dibutuhkan, dengan kata lain versi yang lebih mudahnya
adalah, website harus available 24 jam 7 minggu (24/7).
Web Client dan Web Server
—Web Server
◦ Web server adalah software yang
menjadi tulang belakang dari world wide web (www). Web server menunggu
permintaan dari client yang menggunakan
browser.
◦
Jika ada permintaan dari browser, maka web server akan memproses
permintaan itu kemudian memberikan hasil prosesnya berupa data yang diinginkan
kembali ke browser.
Sedangkan Pengertian dari Web
Client pada Arsitektur Client-Server adalah
—Web Client
Tugas browser adalah menyediakan user sebuah interface dimana akan
meminta server dan menampilkan respon dari server.
◦
Ketika user meminta server (sebagai contoh, mendapatkan dokumen, atau
mungkin mengirim (submit) sebuah form), browserlah yang memformat permintaan
tersebut ke dalam sesuatu yang server dapat mengerti. Begitu server telah
selesai memproses permintaan dan kemudian mengirim respon, browser mengambil
data yang diperlukan dari respon yang diberikan server dan kemudian merendernya
untuk ditampilkan ke user.
Pengaruh Teknologi Di Bidang Ekonomi
Teknologi
adalah suatu cabang antropologi budaya yang berhubungan dengan studi terhadap
kebudayaan materi. Hal ini lebih dimaksudkan sebagai proses-proses manusia
dalam menangani dan mengendalikan lingkungan fisiknya. Teknologi Informasi dan
Komunikasi (TIK) sebagai bagian dari ilmu pengetahuan dan teknologi secara umum
adalah semua teknologi yang berhubungan dengan pengambilan, pengumpulan,
pengolahan, penyimpanan, penyebaran, dan penyajian informasi. (Kementerian
Negara Riset dan Teknologi, 2006: 6).
Jika
dilihat pada saat sekarang ini perkembangan teknologi informasi terutama di
Indonesia semakin berkembang. Dengan adanya teknologi informasi dan komunikasi
dapat memudahkan kita untuk belajar dan mendapatkan informasi yang kita butuhkan
dari mana saja, kapan saja, dan dari siapa saja.
Dalam
perekonomian suatu negara, teknologi informasi mulai dirasa mempunyai peran
yang penting dalam perekonomian suatu negara karena dengan berkembangnya
teknologi informasi, perekonomian suatu negara mulai memperlihatkan perubahan
yang cukup signifikan. Banyak hal yang dirasa berbeda dan berubah dibandingkan
dengan cara yang berkembang sebelumnya. Saat sekarang ini jarak dan waktu
bukanlah sebagai masalah yang berarti untuk mendukung pertumbuhan ekonomi,
berbagai aplikasi tercipta untuk memfasilitasinya.
Perekonomian
suatu negara dapat dilihat dari perkembangan teknologi informasi dan komunikai
di negara tersebut. Semakin tinggi perkembangan teknologi informasi maka
semakin tinggi pula pertumbuhan ekonomi negara tersebut. Namun perkembangan
teknologi informasi ini juga memiliki sisi negatif, dimana banyak
penyalahgunaan teknologi dalam melakukan tindak kriminal.
Kemajuan
teknologi adalah sesuatu hal yang tidak bisa dihindari dalam kehidupan ini, karena
kemajuan teknologi akan berjalan sesuai dengan kemajuanm ilmu pengetahuan.
Setiap inovasi diciptakan untuk memberikan manfaat positif bagi kehidupan
manusia. Memberikan banyak kemudahan, serta sebagai cara baru dalam melakukan
aktifitas manusia. Khusus dalam bidang teknologi masyarakat sudah menikmati
banyak manfaat yang dibawa oleh inovasi-inovasi yang telah dihasilkan dalam
dekade terakhir ini. Namun demikian, walaupun pada awalnya diciptakan untuk
menghasilkan manfaat positif, di sisi lain juga juga memungkinkan digunakan
untuk hal negatif dari kemajuan teknologi dalam kehidupan manusia.
1. Dampak Positif
Teknologi
yang berkembang pesat, baik teknologi informasi, komunikasi, maupun
transportasi. Sehingga orang dapat berhubungan melewati batas-batas negara.
Lebih lanjut dampak positif teknologi informasi dan komunikasi di bidang
ekonomi adalah :
a. Pertumbuhan ekonomi yang
semakin tinggi
b. Terjadinya industrialisasi
c. Produktifitas dunia industri
semakin meningkat.
Kemajuan
teknologi akan meningkatkan kemampuan produktivitas dunia industri baik dari
aspek teknologi industri maupun pada aspek jenis produksi. Investasi dan
reinvestasi yang berlangsung secara besar-besaran yang akan semakin
meningkatkan produktivitas dunia ekonomi.
Di masa
depan, dampak perkembangan teknologi di dunia industri akan semakin penting.
Tanda-tanda telah menunjukkan bahwa akan segera muncul teknologi bisnis yang
memungkinkan konsumen secara individual melakukan kontak langsung dengan pabrik
sehingga pelayanan dapat dilaksanakan secara langsung dan selera individu dapat
dipenuhi, dan yang lebih penting konsumen tidak perlu pergi ke toko.
d. Persaingan dalam dunia kerja
sehingga menuntut pekerja untuk selalu menambah skill dan pengetahuan yang
dimiliki.
Kecenderungan
perkembangan teknologi dan ekonomi, akan berdampak pada penyerapan tenaga kerja
dan kualifikasi tenaga kerja yang diperlukan. Kualifikasi tenaga kerja dan
jumlah tenaga kerja yang dibutuhkan akan mengalami perubahan yang cepat. Akibatnya,
pendidikan yang diperlukan adalah pendidikan yang menghasilkan tenaga kerja
yang mampu mentransformasikan pengetahuan dan skill sesuai dengan tuntutan
kebutuhan tenaga kerja yang berubah tersebut.
e. Di bidang kedokteran dan
kemajauan ekonomi mampu menjadikan produk kedokteran menjadi komoditi.
2. Dampak Negatif
Di
bidang teknologi terjadi penyalahgunaan fungsi teknologi untuk hal-hal yang
melanggar norma, seperti video porno yang direkam via handphone, atau kasus
penipuan via internet.
Pengaruh Teknologi Di Bidang Sosial
Masyarakat
merupakan sekelompok orang yang hidup bersama, berinteraksi dengan
individu-individu lain, dan saling tergantung satu sama lain. Di sini kita
dapat menyatakan bahwa manusia sebagai makhluk sosial, sangat memerlukan orang
lain dan di tuntut untuk menjalin komunikasi dengan baik satu sama lain.
Keadaan masyarakat pada era globalisasi sekarang ini, cenderung tidak
dapat di pisahkan dengan teknologi informasi yang ada. Dengan adanya teknologi
informasi dan komunikasi, memudahkan masyarakat dalam menjalin hubungan secara
global. Karena teknologi yang cukup canggih saat ini, sudah memungkinkan
masyarakat untuk masuk ke dunia internasional dengan mudah dengan adanya fitur-fitur
penunjang komunikasi.
Akibat perkembangan teknologi informasi yang ada, keadaan sosial
masyarakat mengalami perubahan. Tetapi masih terdapat kesenjangan yang terjadi
pada masyarakat di daerah terpencil. Masyarakat di kota-kota besar sangat mudah
untuk mengakses berbagai informasi yang ada melalui internet. Sedangkan pada
masyarakat pedesaan cenderung susah untuk mendapatkan informasi dari dunia
maya. Tetapi bila di lihat secara keseluruhan, tentunya perkembangan teknologi
informasi ini sangat berpengaruh terhadap kehidupan masyarakat kebanyakan.
Beberapa kendala yang ditemui dalam proses Pemberdayaan Masyarakat
dengan memanfaatkan Teknologi komunikasi antara lain:
Kesadaran masyarakat terhadap
pentingnya informasi dan teknologi informasi di dalam kehidupan masa kini.
· Sikap terhadap teknologi informasi belum
positif, masyarakat terbiasa hanya sebagai penerima informasi bukan sebagai
pengolahnya.
·
Penggunaan teknologi informasi belum merata
dan mengakar dalam kehidupan masyarakat.
·
Penerapan budaya informasi belum didorong
oleh pelembagaan atau kebijakan nasional.
Untuk
mengatasi beberapa kendala di atas, agar layanan informasi yang dilakukan oleh
pemerintah dapat lebih berguna bagi upaya untuk memberdayakan masyarakat, maka
dapat dilakukan beberapa langkah yaitu:
· Menentukan konsep nasional mengenai
masyarakat informasi Indonesia yang diinginkan, dengan mempertimbangkan
perkembangan masyarakat dan budaya sendiri ke masa depan tanpa melepaskan diri
dari negara maju. Kebijakan yang menjadi pegangan dalam pemilihan, penerapan,
dan pembudayaan teknologi secara luas, termasuk pendidikan dan sebagainya.
· Meningkatkan kesadaran berinformasi dan
sikap yang positif terhadap informasi dalam segala bidang, yang menjadi dasar
bagi pembudayaan teknologi informasi. Memberi prioritas kepada
institusi/pranata yang strategis untuk menunjang pembentukan masyarakat
informasi.
· Merubah citra teknologi dan teknologi
informasi, sehingga dapat diterima dengan wajar dan akrab oleh pemakai yang
lebih luas dan masyarakat umum Indonesia.
Dampak positif dan negatif dari Teknologi Informasi
Meskipun
kita semua tahu bahwa teknologi informasi membawa cukup banyak dampak negatif
kepada kehidupan sosial masyarakat, namun kita semua pun tahu bahwa dampak
positif yang dihasilkan oleh teknologi informasi dewasa ini sungguh banyak dan
penting. Oleh karena itu menurut saya dampak teknologi informasi cenderung
lebih ke arah yang positif.
Adapun dampak positif dari
perkembangan teknologi informasi:
·
Memudahkan masyarakat dalam berkomunikasi
secara global kapan saja dan dimana
saja. Banyak kini fitur-fitur dan media-media yang mendukung fasilitas
komunikasi tersebut. Dan harganya pun sekarang mudah terjangkau.
·
Menguntungkan perusahaan, dan juga menambah
lapangan kerja. Banyak bidang yang menggunakan jasa teknologi informasi.
Sebagai contoh dalam bidang perdagangan, kini masyarakat lebih mudah untuk
membeli/menjual suatu barang dengan berbelanja secara online. Kita tidak
membutuhkan banyak biaya untuk datang ke suatu tempat.
· Memudahkan masyarakat dalam menyelesaikan
pekerjaan sehari-hari dengan cepat dengan perangkat software yang selalu
berkembang dan mudah di gunakan oleh masyarakat banyak
·
Memudahkan masyarakat dalam mencari
informasi yang di butuhkan. Dengan adanya
search engine yang beredar, kini masyarakat lebih mudah mengakses
informasi yang ada dalam dunia maya. Informasi dan berita yang ada, cenderung
lebih cepat dan lebih mudah didapatkan pada web browser di bandingkan dengan
media lain. Keuntungan internet banking bagi nasabah antara lain menghemat
waktu, menghemat biaya, dan juga lebih cepat.
· Meningkatkan hubungan pemerintah, dalam hal
ini lembaga yang bersangkutan dengan pihak-pihak lain. Pemanfaatan teknologi
informasi dalam bidang pemerintahan memiliki keuntungan antara lain
meningkatkan layanan kepada masyarakat, pelayanan yang lebih cepat,
meningkatkan hubungan pemerintah dengan dunia usaha dan masyarakat karena
informasi mudah diperoleh, dan juga tersedianya informasi yang mudah diakses
masyarakat, sehingga masyarakat dapat mengambil keputusan yang benar dan dapat
diberdayakan, serta meningkatkan transparansi pemerintahan.
·
Untuk memantau kondisi sosial masyarakat
pemerintah memanfaatkan teknologi informasi dengan programnya yang disebut
ICT4PR (Information and Communication Technology For Poverty Reduction ),
manfaatnya yaitu sebagai sumber informasi dan sarana belajar dari masyarakat.
Untuk menumbuhkan jiwa kewirausahaan bagi masyarakat, meningkatkan informasi
kesehatan, untuk melihat peluang yang lebih luas untuk memasarkan produk
setempat dan mengembangkan perdagangan melalui e-commerce.
Dan masih banyak lagi dampak
positif nya.
Solusi Pencegahan
Secara umum dampak negatif TIK
dapat dicegah dengan cara sebagai berikut :
1. Perlunya
penegakkan hukum yang berlaku dengan dibentuknya polisi internet yang bertugas
untuk menentukan standar operasi pengendalian dan penerapan teknologi informasi
2. Menghindari
pemakaian telepon seluler yang berfitur canggih oleh anak-anak dibawah umur dan
lebih mengawasi penggunaan telepon seluler.
3. Perbanyak
membaca buku-buku yang bersifat edukatif.
4. Perbanyak
membaca buku-buku yang menambah keimanan (religi).
5. Perbanyak
aplikasi komputer yang bersifat mendidik.
6. Harus
bisa mengatur waktu antara berada di depan komputer/internet atau bermain games
dengan porsi belajar dan istirahat
7. Gunakan
waktu seefektif dan seefisien mungkin.
Perlunya kewaspadaan terhadap tayangan
televisi yaitu dengan:
1. Mewaspadai
muatan pornografi, kekerasan, dan tayangan yang mengandung mistis dan
kekerasan.
2. Memperhatikan
batasan umur penonton pada film yang sedang ditayangkan.
3. Mengaktifkan
penggunaan fasilitas Parental Lock pada TV kabel dan Satelit.
4. Menghindari
penempatan TV pribadi di dalam kamar.
Perlunya kewaspadaan terhadap
penggunaan komputer dan internet, meliputi:
1. Mewaspadai
muatan pornografi digital baik online maupun offline.
2. Mewaspadai
kekerasan pada permainan / games komputer.
3. Cek
history browser untuk melihat situs apa saja yang sudah dilihat oleh anak.
4. Menggunakan
program pemblokir situs dan konten dewasa seperti Program filtering dan
parental control.
5. Hindari
penempatan komputer didalam kamar, letakkan komputer pada daerah yang mudah
diawasi.
6. Hindari
fasilitas internet jika komputer harus terpaksa diletakkan di kamar anak.
REFERENSI
Subscribe to:
Posts
(
Atom
)