Tuesday, 20 June 2017
Bioinformatika
Pengertian
Bioinformatika
Bioinformatika (bahasa Inggris: bioinformatics) adalah
(ilmu yang mempelajari) penerapan teknik komputasional untuk mengelola dan
menganalisis informasi biologis. Bidang ini mencakup penerapan metode-metode
matematika, statistika, dan informatika untuk memecahkan masalah-masalah
biologis, terutama dengan menggunakan sekuens DNA dan asam amino serta
informasi yang berkaitan dengannya. Contoh topik utama bidang ini meliputi
basis data untuk mengelola informasi biologis, penyejajaran sekuens (sequence
alignment), prediksi struktur untuk meramalkan bentuk struktur protein maupun
struktur sekunder RNA, analisis filogenetik, dan analisis ekspresi gen.
Secara umum, Bioinformatika dapat digambarkan sebagai :
segala bentuk penggunaan komputer dalam menangani informasi-informasi biologi.
Dalam prakteknya, definisi yang digunakan oleh kebanyakan orang bersifat lebih
terperinci. Bioinformatika menurut kebanyakan orang adalah satu sinonim dari
komputasi biologi molekul (penggunaan komputer dalam menandai karakterisasi
dari komponenkomponen molekul dari makhluk hidup).
Bidang-Bidang yang Terkait dengan Bioinformatika :
Biophysics
Biologi molekul sendiri merupakan pengembangan yang
lahir dari biophysics. Biophysics adalah sebuah bidang interdisipliner yang
mengaplikasikan teknik- teknik dari ilmu Fisika untuk memahami struktur dan
fungsi biologi (British Biophysical Society). Sesuai dengan definisi di atas,
bidang ini merupakan suatu bidang yang luas. Namun secara langsung disiplin
ilmu ini terkait dengan Bioinformatika karena penggunaan teknik-teknik dari
ilmu Fisika untuk memahami struktur membutuhkan penggunaan TI.
Computational Biology
Computational biology merupakan bagian dari
Bioinformatika (dalam arti yang paling luas) yang paling dekat dengan bidang
Biologi umum klasik. Fokus dari computational biology adalah gerak evolusi,
populasi, dan biologi teoritis daripada biomedis dalam molekul dan sel.
Tak dapat dielakkan bahwa Biologi Molekul cukup penting dalam computational
biology, namun itu bukanlah inti dari disiplin ilmu ini. Pada penerapan
computational biology, model-model statistika untuk fenomena biologi lebih
disukai dipakai dibandingkan dengan model sebenarnya. Dalam beberapa hal cara
tersebut cukup baik mengingat pada kasus tertentu eksperimen langsung pada
fenomena biologi cukup sulit. Tidak semua dari computational biology merupakan
Bioinformatika, seperti contohnya Model Matematika bukan merupakan Bioinformatika,
bahkan meskipun dikaitkan dengan masalah biologi.
Medical Informatics
Menurut Aamir Zakaria [ZAKARIA2004] Pengertian dari
medical informatics adalah “sebuah disiplin ilmu yang baru yang didefinisikan
sebagai pembelajaran, penemuan, dan implementasi dari struktur dan algoritma
untuk meningkatkan komunikasi, pengertian dan manajemen informasi medis.”
Medical informatics lebih memperhatikan struktur dan algoritma untuk pengolahan
data medis, dibandingkan dengan data itu sendiri. Disiplin ilmu ini, untuk alasan
praktis, kemungkinan besar berkaitan dengan data-data yang didapatkan pada
level biologi yang lebih “rumit” –yaitu informasi dari sistem-sistem
superselular, tepat pada level populasi—di mana sebagian besar dari
Bioinformatika lebih memperhatikan informasi dari sistem dan struktur
biomolekul dan selular.
Cheminformatics
Cheminformatics adalah kombinasi dari sintesis kimia,
penyaringan biologis, dan pendekatan data-mining yang digunakan untuk penemuan
dan pengembangan obat (Cambridge Healthech Institute’s Sixth Annual
Cheminformatics conference). Pengertian disiplin ilmu yang disebutkan di atas
lebih merupakan identifikasi dari salah satu aktivitas yang paling populer
dibandingkan dengan berbagai bidang studi yang mungkin ada di bawah bidang ini.
Salah satu contoh penemuan obat yang paling sukses
sepanjang sejarah adalah penisilin, dapat menggambarkan cara untuk menemukan
dan mengembangkan obatobatan hingga sekarang –meskipun terlihat aneh–. Cara
untuk menemukan dan mengembangkan obat adalah hasil dari kesempatan, observasi,
dan banyak proses kimia yang intensif dan lambat. Sampai beberapa waktu yang
lalu, disain obat dianggap harus selalu menggunakan kerja yang intensif, proses
uji dan gagal (trial-error process).
Kemungkinan penggunaan TI untuk merencanakan secara
cerdas dan dengan mengotomatiskan proses-proses yang terkait dengan sintesis
kimiawi dari komponen-komponen pengobatan merupakan suatu prospek yang sangat
menarik bagi ahli kimia dan ahli biokimia. Penghargaan untuk menghasilkan obat
yang dapat dipasarkan secara lebih cepat sangatlah besar, sehingga target
inilah yang merupakan inti dari cheminformatics.
Ruang lingkup akademis dari cheminformatics ini sangat
luas. Contoh bidang minatnya antara lain: Synthesis Planning, Reaction and
Structure Retrieval, 3-D Structure Retrieval, Modelling, Computational
Chemistry, Visualisation Tools and Utilities.
Genomics
Genomics adalah bidang ilmu yang ada sebelum selesainya
sekuen genom, kecuali dalam bentuk yang paling kasar. Genomics adalah setiap
usaha untuk menganalisa atau membandingkan seluruh komplemen genetik dari satu
spesies atau lebih. Secara logis tentu saja mungkin untuk membandingkan
genom-genom dengan membandingkan kurang lebih suatu himpunan bagian dari gen di
dalam genom yang representatif.
Mathematical Biology
Mathematical biology lebih mudah dibedakan dengan
Bioinformatika daripada computational biology dengan Bioinformatika.
Mathematical biology juga menangani masalah-masalah biologi, namun metode yang
digunakan untuk menangani masalah tersebut tidak perlu secara numerik dan tidak
perlu diimplementasikan dalam software maupun hardware. Bahkan metode yang
dipakai tidak perlu “menyelesaikan” masalah apapun; dalam mathematical biology
bisa dianggap beralasan untuk mempublikasikan sebuah hasil yang hanya
menyatakan bahwa suatu masalah biologi berada pada kelas umum tertentu. Menurut
Alex Kasman [KASMAN2004] Secara umum mathematical biology melingkupi semua
ketertarikan teoritis yang tidak perlu merupakan sesuatu
yang beralgoritma, dan tidak perlu dalam bentuk molekul, dan tidak perlu
berguna dalam menganalisis data yang terkumpul.
Proteomics
Istilah proteomics pertama kali digunakan untuk
menggambarkan himpunan dari protein-protein yang tersusun (encoded) oleh genom.
Ilmu yang mempelajari proteome, yang disebut proteomics, pada saat ini tidak
hanya memperhatikan semua protein di dalam sel yang diberikan, tetapi juga
himpunan dari semua bentuk isoform dan modifikasi dari semua protein, interaksi
diantaranya, deskripsi struktural dari proteinprotein dan kompleks-kompleks
orde tingkat tinggi dari protein, dan mengenai masalah tersebut hampir semua
pasca genom. Michael J. Dunn [DUNN2004], Pemimpin Redaksi dari Proteomics
mendefiniskan kata “proteome” sebagai: “The PROTEin complement of the genOME”.
Dan mendefinisikan proteomics berkaitan dengan: “studi kuantitatif dan
kualitatif dari ekspresi gen di level dari protein-protein fungsional itu
sendiri”. Yaitu: “sebuah antarmuka antara biokimia protein dengan biologi
molekul”.
Mengkarakterisasi sebanyak puluhan ribu protein-protein
yang dinyatakan dalam sebuah tipe sel yang diberikan pada waktu tertentu
–apakah untuk mengukur berat molekul atau nilai-nilai isoelektrik
protein-protein tersebut– melibatkan tempat penyimpanan dan perbandingan dari
data yang memiliki jumlah yang sangat besar, tak terhindarkan lagi akan
memerlukan Bioinformatika.
Pharmacogenomics
Pharmacogenomics adalah aplikasi dari pendekatan
genomik dan teknologi pada identifikasi dari target-target obat. Contohnya
meliputi menjaring semua genom untuk penerima yang potensial dengan menggunakan
cara Bioinformatika, atau dengan menyelidiki bentuk pola dari ekspresi gen di
dalam baik patogen maupun induk selama terjadinya infeksi, atau maupun dengan
memeriksa karakteristik pola-pola ekspresi yang ditemukan dalam tumor atau
contoh dari pasien untuk kepentingan diagnosa (kemungkinan untuk mengejar
target potensial terapi kanker). Istilah pharmacogenomics digunakan lebih untuk
urusan yang lebih “trivial” — tetapi dapat diargumentasikan lebih berguna– dari
aplikasi pendekatan Bioinformatika pada pengkatalogan dan pemrosesan informasi
yang berkaitan dengan ilmu Farmasi dan Genetika, untuk contohnya adalah
pengumpulan informasi pasien dalam database.
Pharmacogenetics
Tiap individu mempunyai respon yang berbeda-beda
terhadap berbagai pengaruh obat; sebagian ada yang positif, sebagian ada
yang sedikit perubahan yang tampak pada kondisi mereka dan ada juga yang
mendapatkan efek samping atau reaksi alergi. Sebagian dari reaksi-reaksi ini
diketahui mempunyai dasar genetik. Pharmacogenetics adalah bagian dari
pharmacogenomics yang menggunakan metode genomik/Bioinformatika untuk
mengidentifikasi hubungan-hubungan genomik, contohnya SNP (Single Nucleotide
Polymorphisms), karakteristik dari profil respons pasien tertentu dan
menggunakan informasi-informasi tersebut untuk memberitahu administrasi dan
pengembangan terapi pengobatan. Secara menakjubkan pendekatan tersebut telah
digunakan untuk “menghidupkan kembali” obat-obatan yang sebelumnya dianggap
tidak efektif, namun ternyata diketahui manjur pada sekelompok pasien tertentu.
Disiplin ilmu ini juga dapat digunakan untuk mengoptimalkan dosis kemoterapi
pada pasien-pasien tertentu. Gambaran dari sebagian bidang-bidang yang terkait
dengan Bioinformatika di atas memperlihatkan bahwa Bioinformatika mempunyai
ruang lingkup yang sangat luas dan mempunyai peran yang sangat besar dalam
bidangnya. Bahkan pada bidang pelayanan kesehatan Bioinformatika menimbulkan
disiplin ilmu baru yang menyebabkan peningkatan pelayanan kesehatan.
Sumber :
Tuesday, 16 May 2017
Parallel Processing
Komputasi
Setiap jenis perhitungan atau penggunaan teknologi komputer
dalam pengolahan informasi. Perhitungan adalah proses setelah yang jelas model
yang dipahami dan dinyatakan dalam suatu algoritma , protokol , topologi
jaringan , dll Perhitungan juga merupakan subyek utama dari ilmu komputer :
menyelidiki apa yang dapat atau tidak dapat dilakukan dengan cara komputasi.
Perhitungan dapat diklasifikasikan oleh setidaknya tiga
kriteria ortogonal: digital vs analog , sekuensial vs paralel vs bersamaan ,
bets vs interaktif .
Dalam prakteknya, perhitungan digital sering digunakan untuk
mensimulasikan proses alam (misalnya, perhitungan Evolusi ), termasuk yang
lebih alami dijelaskan oleh model analog perhitungan (misalnya, jaringan syaraf
tiruan ).
Parallel
Processing
Dalam komputer, pemrosesan paralel merupakan pengolahan dari
Program instruksi dengan membagi mereka di antara beberapa prosesor dengan
tujuan untuk menjalankan program dalam waktu kurang. Dalam komputer paling
awal, hanya satu program berlari pada suatu waktu. Sebuah program
komputasi-intensif yang memakan waktu satu jam untuk menjalankan dan menyalin
Program tape yang mengambil satu jam untuk menjalankan akan mengambil total dua
jam untuk menjalankan. Bentuk awal dari pemrosesan paralel memungkinkan eksekusi
interleaved kedua program bersama-sama. Komputer akan memulai operasi I / O,
dan sementara itu sedang menunggu operasi untuk menyelesaikan, itu akan
mengeksekusi program prosesor-intensif. Waktu eksekusi total untuk dua
pekerjaan akan menjadi sedikit lebih dari satu jam.
Peningkatan berikutnya multiprogramming . Dalam sistem
multiprogramming, beberapa program telah dikirim pengguna yang masing-masing
diperbolehkan untuk menggunakan prosesor untuk waktu yang singkat. Untuk
pengguna tampak bahwa semua program yang melaksanakan pada saat yang sama.
Masalah pertama muncul pertentangan sumber daya di sistem ini. Permintaan
eksplisit untuk sumber daya menyebabkan masalah dari kebuntuan . Kompetisi
untuk sumber daya pada mesin tanpa dasi-melanggar instruksi mengarah pada rutin
critical section .
Langkah berikutnya dalam pengolahan paralel adalah pengenalan
multiprocessing. Dalam sistem ini, dua atau lebih prosesor berbagi pekerjaan
yang akan dilakukan. Versi awal memiliki master / slave konfigurasi. Salah satu
prosesor (master) diprogram untuk bertanggung jawab atas semua pekerjaan dalam
sistem, yang lain (budak) dilakukan hanya tugas-tugas itu diberikan oleh
master. Pengaturan ini diperlukan karena tidak kemudian mengerti bagaimana
program mesin sehingga mereka bisa bekerja sama dalam pengelolaan sumber daya
sistem.
Hubungan antara Komputasi Modern
dengan Parallel Processing
Tujuan dari komputasi paralel adalah meningkatkan kinerja
komputer dalam menyelesaikan berbagai masalah. Dengan membagi sebuah masalah
besar ke dalam beberapa masalah kecil, membuat kinerja menjadi cepat.
Formula komputasi paralel yang diajukan
pada hukum Amdahl. Dimana a adalah banyaknya paralel yang terjadi. Secara
teori, artinya proses penyelesaian masalah menjadi lebih cepat dengan
menggunakan komputasi paralel.
Jadi, sudah jelas tertera bahwa
hubungan dari Komputasi Modern dan Pemrosesan Parallel adalah penggunaan
komputer dengan pemrosesan paralel sangat mempercepat kinerja dibandingkan
dengan penyelesaian masalah dengan satu CPU. Oleh sebab itu, peningkatan
kinerja atau proses komputasi semakin diterapkan, salah satunya adalah dengan cara
meningkatkan kecepatan perangkat keras. Dimana komponen utama dalam perangkat
keras komputer adalah processor. Sedangkan parallel processing adalah
penggunaan beberapa processor (multiprocessor atau arsitektur komputer dengan
banyak processor) agar kinerja computer semakin cepat.
Kinerja komputasi dengan menggunakan paralel processing itu
menggunakan dan memanfaatkan beberapa komputer atau CPU untuk menemukan suatu
pemecahan masalah dari masalah yang ada. Komputasi dengan paralel processing
akan menggabungkan beberapa CPU, dan membagi-bagi tugas untuk masing-masing CPU
tersebut. Jadi, satu masalah terbagi-bagi penyelesaiannya.
Sumber :
Monday, 17 April 2017
Komputasi Modern dan Komputer Kuantum
Pengertian Komputasi Modern
Komputasi modern adalah
sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam
sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada
saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang
komputer merupakan sebuah komputasi modern. Konsep ini pertama kali digagasi
oleh John Von Neumann (1903-1957). Beliau adalah ilmuan yang meletakkan
dasar-dasar komputer modern. Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21.
Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori
kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui
karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam
pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Kegeniusannya dalam
matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian
bilangan delapan digit(angka) di dalam kepalanya.
Dalam kerjanya komputasi
modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan
yang dilakukan itu meliputi:
1. Akurasi (big, Floating point)
2. Kecepatan (dalam satuan Hz)
3. Problem Volume Besar (Down Sizzing atau
pararel)
4. Modeling (NN & GA)
5. Kompleksitas (Menggunakan Teori big O)
Karakteristik Komputasi Modern
1. Komputer-komputer penyedia sumber daya
bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis perangkat keras,
sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.
2. Komputer-komputer terhubung ke jaringan yang
luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam.
3. Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi,
bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas.
Jenis-Jenis Komputasi Modern
Jenis-jenis komputasi modern ada 3 macam, yaitu
:
1. Mobile Computing atau
Komputasi Bergerak Mobile computing (komputasi bergerak) merupakan kemajuan
teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa
menggunakan kabel serta mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda
dengan komputasi nirkabel.
2. Grid Computing Komputasi grid
memanfaatkan kekuatan pengolahan idle berbagai unit komputer, dan menggunakan
kekuatan proses untuk menghitung satu pekerjaan.
3. Cloud Computing atau
Komputasi Awan Cloud computing adalah perluasan dari konsep pemrograman
berorientasi objek abstraksi. Abstraksi, sebagaimana dijelaskan sebelumnya,
menghapus rincian kerja yang kompleks dari visibilitas.
Adapun perbedaan antara komputasi mobile,
komputasi grid dan komputasi cloud, dapat dilihat penjelasannya di bawah ini:
1. Komputasi mobile menggunakan teknologi
komputer yang bekerja seperti handphone, sedangkan komputasi grid dan cloud
menggunakan komputer.
2. Biaya untuk tenaga komputasi mobile lebih
mahal dibandingkan dengan komputasi grid dan cloud.
3. Komputasi mobile tidak membutuhkan tempat
dan mudah dibawa kemana-mana, sedangkan grid dan cloud membutuhkan tempat yang
khusus.
4. Untuk komputasi mobile proses tergantung si
pengguna, komputasi grid proses tergantung pengguna mendapatkan server atau
tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai
penghubungnya.
Beberapa Contoh Komputasi Modern Sampai Dengan
Lahirnya ENIAC
1. Konrad Zuse’s electromechanical “Z mesin”.Z3
(1941) sebuah mesin pertama menampilkan biner aritmatika, termasuk aritmatika
floating point dan ukuran programmability. Pada tahun 1998, Z3 operasional
pertama di dunia komputer itu di anggap sebagai Turing lengkap.
2. Non-programmable Atanasoff-Berry Computer
yang di temukan pada tahun 1941 alat ini menggunakan tabung hampa
berdasarkan perhitungan, angka biner, dan regeneratif memori
kapasitor.Penggunaan memori regeneratif diperbolehkan untuk menjadi jauh lebih
seragam (berukuran meja besar atau meja kerja).
3. Komputer Colossus ditemukan pada tahun 1943,
berkemampuan untuk membatasi kemampuan program pada alat ini menunjukkan bahwa
perangkat menggunakan ribuan tabung dapat digunakan lebih baik dan elektronik
reprogrammable.Komputer ini digunakan untuk memecahkan kode perang Jerman.
4. The Harvard Mark I ditemukan pada 1944,
mempunyai skala besar, merupakan komputer elektromekanis dengan programmability
terbatas.
5. US Army’s Ballistic Research Laboratory
ENIAC ditemukan pada tahun 1946, komputer ini digunakan unutk menghitung
desimal aritmatika dan biasanya disebut sebagai tujuan umum pertama komputer
elektronik (ENIAC merupaka generasi yang sudah sangat berkembang di
zamannya sejak komputer pertama Konrad Zuse ’s Z3 yang ditemukan padatahun
1941).
A. Quantum Computing ( Komputer Quantum )
Merupakan alat hitung
yang menggunakan mekanika kuantum seperti superposisi dan keterkaitan, yang
digunakan untuk peng-operasi-an data. Perhitungan jumlah data pada komputasi
klasik dihitung dengan bit, sedangkan perhitungan jumlah data pada komputer
kuantum dilakukan dengan qubit. Prinsip dasar komputer kuantum adalah bahwa
sifat kuantum dari partikel dapat digunakan untuk mewakili data dan struktur
data, dan bahwa mekanika kuantum dapat digunakan untuk melakukan operasi dengan
data ini. Dalam hal ini untuk mengembangkan komputer dengan sistem kuantum
diperlukan suatu logika baru yang sesuai dengan prinsip kuantum.
B. Entanglement
Entanglement adalah
efek mekanik kuantum yang mengaburkan jarak antara partikel individual sehingga
sulit menggambarkan partikel tersebut terpisah meski Anda berusaha memindahkan
mereka. Contoh dari quantum entanglement: kaitan antara penentuan jam sholat
dan quantum entanglement. Mohon maaf bagi yang beragama lain saya hanya
bermaksud memberi contoh saja. Mengapa jam sholat dibuat seragam? Karena dengan
demikian secara massal banyak manusia di beberapa wilayah secara serentak masuk
ke zona entanglement bersamaan.
C. Pengoperasian Data Qubit
Qubit (kuantum bit),
adalah mitra dalam komputasi kuantum dengan biner atau bit dari komputasi
klasik. Qubit adalah unit dasar informasi dalam komputer kuantum. Dua aspek
yang paling relevan dengan fisika kuantum adalah prinsip superposisi dan
entanglement.
D. Quantum Gates
Quantum Logic Gates, Prosedur berikut
menunjukkan bagaimana cara untuk membuat sirkuit reversibel yang mensimulasikan
dan sirkuit ireversibel sementara untuk membuat penghematan yang besar dalam
jumlah ancillae yang digunakan.
E. Algoritma Shor
Sebuah komputer kuantum tidaklah sama dengan
komputer klasik. Hal ini tidak dalam hal kecepatan saja, namun juga dalam hal
pemrosesan informasi. Sebuah komputer kuantum dapat mensimulasikan sebuah
proses yang tidak dapat dilakukan oleh komputer klasik. Hal ini membuat para
ilmuwan harus memiliki paradigma baru dalam hal permrosesan informasi.
Selama ini, sebuah komputer bekerja didasarkan
hukum-hukum fisika klasik. Informasi didefinisikan secara positif,
direpresentasikan secara material dan diproses berdasarkan hukum-hukum fisika
klasik. Ketika para fisikawan masuk ke dalam teori kuantum dalam pemrosesan
informasi, mereka diharuskan untuk mengubah pandangan mereka mengenai
pemrosesan informasi. Lebih jauh lagi, mereka harus mengembangkan sebuah sistem
logika baru yang mengikuti hukum-hukum fisika kuantum. Sistem logika baru ini
disebut dengan logika kuantum. Sistem logika kuantum berbeda sama sekali dengan
sistem logika yang selama ini dipakai, yaitu sistem logika yang dikembangkan
oleh Aristoteles.
Dengan sistem logika yang baru, para ilmuwan
harus memikirkan sebuah algoritma yang berbeda untuk memproses informasi.
Inilah yang sebenarnya merupakan inti dari komputer kuantum. Beberapa algoritma
telah dikembangkan dan yang di antaranya telah berhasil ditemukan adalah
algoritma Shor yang ditemukan oleh Peter Shor pada tahun 1995. Lewat algoritma
Shor ini, sebuah komputer kuantum dapat memecahkan sebuah kode rahasia yang
saat ini secara umum digunakan untuk mengamankan pengiriman data. Kode ini
disebut kode RSA. Jika disandikan melalui kode RSA, data yang dikirimkan akan
aman karena kode RSA tidak dapat dipecahkan dalam waktu yang singkat. Selain
itu, pemecahan kode RSA membutuhkan kerja ribuan komputer secara paralel
sehingga kerja pemecahan ini tidaklah efektif.
Sumber
:
Monday, 27 March 2017
Penerapan Komputasi Modern pada Website
Komputasi
merupakan sebuah konsep yang digunakan untuk memecahkan permasalahan dari
sebuah data input dengan menggunakan algoritma. Teori komputasi merupakan suatu
sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan
dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur
dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan
suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan
menggunakan komputer, sehingga mempercepat dalam proses perhitungan. Saat ini
perkembangan teknologi yang begitu cepat, Implementasi Komputasi banyak
digunakan untuk berbagai bidang. Seperti : Bidang Fisika, Kimia, Matematika,
Ekonomi, Geografi dan Geologi.
A.
Bidang Matematika
Menyelesaikan
sebuah masalah yang berkaitan dengan perhitungan Matematis, namun dalam
pengertian yang akan dibahas dalam pembahasan komputasi modern ini merupakan
sebuah sistem yang akan menyelesaikan masalah Matematis menggunakan komputer
dengan cara menyusun Algoritma yang dapat dimengerti oleh komputer yang berguna
untuk menyelesaikan masalah manusia.
B.
Bidang Fisika
Implementasi
komputasi modern di bidang Fisika adalah Computational Physics yang mempelajari
suatu gabungan antara Fisika, Komputer Sains dan Matematika Terapan untuk
memberikan solusi pada “Kejadian dan masalah yang kompleks pada dunia nyata”
baik dengan menggunakan simulasi juga penggunaan Algoritma yang tepat.
Pemahaman Fisika pada teori, eksperimen dan komputasi haruslah sebanding. Agar
dihasilkan solusi numerik dan visualisasi atau pemodelan yang tepat untuk
memahami masalah Fisika. Banyak perangkat lunak ataupun bahasa yang digunakan,
seperti : MatLab, Visual Basic, Fortran, Open Source Physics (OSP), Labview,
Mathematica, dan lain sebagainya digunakan untuk pemahaman dan pencarian solusi
numerik dari masalah-masalah pada Fisika komputasi.
C.
Bidang Kimia
Implementasi
komputasi modern di bidang Kimia adalah Computational Chemistry yaitu
penggunaan ilmu komputer untuk membantu menyelesaikan masalah Kimia. Contohnya
penggunaan super komputer untuk menghitung struktur dan sifat molekul. Istilah
Kimia teori dapat didefinisikan sebagai deskripsi Matematika untuk Kimia,
sedangkan Kimia komputasi biasanya digunakan ketika metode Matematika
dikembangkan dengan cukup baik untuk dapat digunakan dalam program komputer.
Perlu dicatat bahwa kata “tepat” atau “sempurna” tidak muncul di sini, karena
sedikit sekali aspek Kimia yang dapat dihitung secara tepat. Hampir semua aspek
kimia dapat digambarkan dalam skema komputasi kualitatif atau kuantitatif
hampiran.
D.
Bidang Ekonomi
Pemrograman
yang didesain khusus untuk komputasi Ekonomi dan pengembangan alat bantu dalam
pendidikan komputasi Ekonomi. Karena dibidang Ekonomi pasti memiliki
permasalahan yang harus dipecahkan oleh Algoritma. Contohnya adalah memecahkan
teori statistika untuk memecahkan permasalahan keuangan. Salah satu contoh
komputasi di bidang Ekonomi adalah komputasi statistik. Komputasi statistik
adalah jurusan yang mempelajari teknik pengolahan data, membuat program dan
analisis data serta teknik penyusunan sistem informasi statistik, seperti :
penyusunan basis data, komunikasi data, sistem jaringan, dan diseminasi data
statistik.
E.
Bidang Geologi
Geologi
merupakan cabang Ilmu sains yang mempelajari tentang Bumi. Yakni komposisi,
struktur , sifat-sifat, sejarah dan proses, komputasi Geologi umumnya digunakan
dibidang pertambangan sebuah sistem komputer digunakan untuk menganalisa
bahan-bahan mineral dan barang tambang yang terdapat didalam tanah.
Implementasi pada bidang ini untuk memetakan letak sumber daya dan kontur dari
permukaan bumi yang terdapat hasil tambang.
F.
Bidang Geografi
Geografi
adalah ilmu yang mempelajari tentang lokasi serta persamaan dan perbedaan
(variasi) keruangan atas fenomena fisik dan manusia di atas permukaan bumi.
Komputasi dalam bidang Geografi biasanya di gunakan untuk peramalan cuaca, di
Indonesia khususnya ada salah satu instansi Negara dengan nama BMKG (Badan
Meteorologi Klimatologi dan Geofisika) yakni instansi negara yang meneliti
mengamati tentang Metereologi, Klimatologi kualitas udara dan Geofisika supaya
tetap sesuai dengan perundang undangan yang berlaku di Indonesia.
Salah
satu perusahaan yang berkembang dalam komputasi modern yaitu Air Asia. Air Asia
adalah sebuah maskapai penerbangan bertarif murah yang berpusat di Bandara
Internasional Kuala Lumpur. Maskapai penerbangan terdepan Asia dibangun
berdasar impian untuk memungkinkan semua orang dapat menikmati layanan
penerbangan. Sejak tahun 2001, AirAsia langsung mengubah norma-norma perjalanan
di dunia, dan muncul menjadi yang terbaik. Dengan jaringan rute yang membentang
di lebih dari 20 negara, , AirAsia terus membuka jalan bagi penerbangan
berbiaya terjangkau lewat solusi inovatif, proses efisien dan pendekatan yang
baru dalam usaha ini. Air Asia memiliki visi menjadi maskapai penerbangan
berbiaya hemat di Asia dan melayani 3 juta orang yang sekarang dilayani dengan
konektivitas yang kurang baik dan tarif yang mahal dan misi menjadi perusahaan
terbaik untuk bekerja, di mana para karyawan dianggap sebagai anggota keluarga
besar, menciptakan brand ASEAN yang diakui secara global, mencapai tarif
terhemat sehingga semua orang bisa terbang dengan AirAsia, mempertahankan
produk berkualitas tinggi, menggunakan teknologi untuk mengurangi pembiayaan
dan meningkatkan kualitas layanan.
Pada
website Air Asia yang termasuk komputasi modern terdapat pada layanan pemesanan
tiket online yang dimana user/pelanggan dapat memesan tiket secara
virtual/online tanpa harus datang langsung ke lokasi penjualan. Sistem ini
merupakan gambaran dari penerapan konsep kepintaran komputasi modern yang
proses kerjanya di gerakkan oleh komputer. Berikut ini adalah tampilan gambar
website Air Asia ( airasia.com ) :
Gambar diatas
merupakan tampilan utama dari website airasia.com. Disana terdapat fitur untuk
mencari tiket pesawat dengan memilih tempat asal dan tempat tujuan serta jumlah
tiket yang ingin dipesan.
Halaman diatas adalah
halaman yang mengharuskan Anda untuk memasukkan keterangan diri Anda. Mulai
dari nama depan, nama belakang, nomor telefon, email, dan kewarganegaraan Anda.
Halaman ini adalah
contoh halaman pemilihan tempat duduk. Anda dapat memilih tempat duduk yang
sesuai dengan keinginan Anda sendiri secara online dengan melihat tempat duduk
yang kosong dengan warna abu-abu. Warna merah adalah pilihan tempat duduk Hot Seat yang dimana sering dipilih orang,
maka dari itu harganya juga berbeda dengan tempat duduk biasa.
Sumber :
Thursday, 5 January 2017
Contoh Proposal Bisnis TI
Proposal Bisnis TI
KATA PENGANTAR
Segala puji dan syukur kita panjatkan kepada Allah SWT serta shalawat dan salam kami sampaikan hanya bagi tokoh dan teladan kita Nabi Muhammad SAW. Diantara sekian banyak nikmat Allah SWT yang membawa kita dari kegelapan ke dimensi terang yang memberi hikmah dan yang paling bermanfaat bagi seluruh umat manusia, sehingga oleh karenanya penulis dapat menyelesaikan tugas kuliah ini dengan baik dan tepat waktu.
Adapun maksud dan tujuan dari penyusunan proposal ini adalah untuk memenuhi salah satu tugas yang diberikan oleh dosen pada mata kuliah Pengantar Bisnis informatika.
Dalam proses penyusunan tugas ini penulis menjumpai hambatan, namun berkat dukungan materil dari berbagai pihak, akhirnya penulis dapat menyelesaikan tugas ini dengan cukup baik, oleh karena itu melalui kesempatan ini penulis menyampaikan terima kasih dan penghargaan setinggi-tingginya kepada semua pihak terkait yang telah membantu terselesaikannya tugas ini. Segala sesuatu yang salah datangnya hanya dari manusia dan seluruh hal yang benar datangnya hanya dari agama berkat adanya nikmat iman dari Allah SWT, meski begitu tentu tugas ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh karena itu segala saran dan kritik yang membangun dari semua pihak sangat kami harapkan demi perbaikan pada tugas selanjutnya. Harapan kami semoga tugas ini bermanfaat khususnya bagi penulis dan bagi pembaca lain pada umumnya.
Bekasi, Januari 2017
Penulis
BAB I
PENDAHULUAN
1.1.
Nama dan Alamat Perusahaan
Nama
perusahaan : High Five Hardware Computer
Alamat
perusahaan : Jl. Griya Permata, No. 12 Bekasi
No.Telp:(021)886543
1.2. Nama dan Alamat Pemilik
Nama
pemilik : Rividemeo
Alamat pemilik :
Perumahan Galaxy Indah, Bekasi.
No. Telp
: (021) 8123654
1.3. Nama dan Alamat Penanggung jawab
Nama
: Rivaldy Dwi Satria
Alamat
: Perumahan Tambun Indah, Bekasi.
No. Telp: (021) 8098567
1.4. Informasi tentang bisnis yang dilaksanakan
Perusahaan
kami bergerak di bidang perdagangan yang menjual berbagai aneka macam
perlengkapan perangkat keras alat-alat komputer (hardware) yang
bergaransi resmi.
Sebelum kami menjalankan perusahaan yang kami rencanakan ini, maka kami harus mempunyai modal usaha. Untuk merencanakan pemasaran, perusahaan kami akan mempromosikan dan mendistribusikan produk kami melalui pasar tradisional maupun pasar modern yang mudah terjangkau oleh para pembeli/konsumen.
Sebelum kami menjalankan perusahaan yang kami rencanakan ini, maka kami harus mempunyai modal usaha. Untuk merencanakan pemasaran, perusahaan kami akan mempromosikan dan mendistribusikan produk kami melalui pasar tradisional maupun pasar modern yang mudah terjangkau oleh para pembeli/konsumen.
Adapun
maksud dan tujuan kami mendirikan perusahaan ini yaitu:
1)
Berperan aktif dalam bidang bisnis dan kewirausahaan.
2)
Menyediakan kebutuhan perlengkapan alat-alat komputer (hardware) bagi
masyarakat, supaya lebih mudah.
3)
Mengurangi tingkat pengangguran.
4)
Menjalin persahabatan antara pelanggan (konsumen), dan
5)
Mendapatkan keuntungan atau laba.
BAB II
RANGKUMAN EKSEKUTIF
2.1.
Latar Belakang
Dengan
semakin berkembangnya dan semakin tingginya kebutuhan masyarakat terhadap
pelayanan yang berhubungan dengan kebutuhan perlengkapan perangkat keras
alat-alat komputer (hardware), maka kami berinisiatif untuk membuka suatu usaha
yang up to date dan mengerti akan kebutuhan masyarakat untuk memenuhi
perlengkapan perangkat keras alat-alat komputer (hardware) tersebut. Perusahaan
Bisnis High Five Hardware Computer ini
berdiri atas kerja sama serta keinginan kami yang memiliki hobi dan kegemaran
serta pemahaman dalam bidang komputer, karena seiring perkembangan teknologi
yang semakin pesat sehingga membutuhkan perlengkapan alat-alat komputer serta
perangkat lunaknya yang tentunya kami jual secara resmi guna untuk memenuhi
kebutuhan akan perlengkapan komputer tersebut. High Five Hardware Computer didirikan
untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dalam bidang perlengkapan perangkat keras
alat-alat teknologi IT yang tentunya kami jual dengan garansi resmi serta legal
secara hukum.
2.2. Visi dan Misi
Visi
: Mitra dan solusi bagi masyarakat dengan memberikan pelayanan
atas kebutuhan dalam hal perlengkapan perangkat keras alat-alat komputer
(hardware)
Misi
: Memberikan dan menerapkan pelayanan yang baik dan berkualitas demi
kepuasaan pelanggan.
Motto
: ” High Five Hardware Computer :One for
All , All for One”.
2.3. Lokasi
Lokasi
yang dipilih merupakan tempat yang strategis di Ruko-ruko permuhan Griya
Permata, lokasi mudah terlihat dan berada di jalan utama yang merupakan jalan
lalu lalang masyarakat sekitar sehingga dapat dengan mudah dicari dan
didatangi.
2.4. Ruangan / Tempat yang dibutuhkan
Ruangan
/ Tempat yang dibutuhkan pada awal membuka usaha ini tidak terlalu luas dan
juga tidak terlalu sempit, yakni 1 ruangan ukuran 15m x 8m.
2.5. Waktu Operasional
Waktu
untuk melakukan pelayanan usaha ini dibuka dari pukul 10.00 pagi sampai dengan
pukul 22.00 malam.
2.6. Kesan / Counter Style
Kesan
yang akan kami bangun dalam melayani pelanggan adalah ”Comfortable and High Quality Service” sehingga
pelanggan merasa nyaman berada di tempat pelayanan kami dan membuat mereka
selalu ingin kembali karena pelayanan yang memuaskan.
2.7. Konsep Promosi
Membuat
sebuah display di pintu gerbang perumahan dan mengandalkan informasi dari
pelanggan ke pelanggan serta menyediakan brosur promosi, Selain itu, kami juga
membuat advertisement secara on-line di internet agar bisa dijangkau masyarakat
luas dengan cara melakukan transaksi atau pun bisnis on-line. Dengan cara ini
kami optimis High Five Hardware Computer akan
lebih mudah dan cepat dikenal oleh masyarakat.
2.8. Target Pelanggan
Target
pelanggan High Five Hardware Computer adalah
: seluruh kalangan masyarakat yang membutuhkan perangkat keras komputer dan
perangkat lunak, serta kawasan perkantoran guna untuk memenuhi kebutuhan dari
sistem komputerisasi masing-masing, dan mengembangkan dan memperbaiki serta
meningkatkan sistem komputernya.
BAB III
ANALISIS INDUSTRI
3.1.
Prespektif Masa Depan Usaha
Dengan
terciptanya tempat usaha yang bergerak di bidang perdagangan, khususnya dalam
hal teknologi komputer dengan lokasi yang strategis, maka kami yakin usaha ini
akan maju. Karena kebutuhan dan permintaan akan kebutuhan alat-alat perangkat
keras komputer (Hardware) di kalangan masyarakat terutama sekitar
Bekasi serta kawasan Perkantoran di Ruko Griya Permata pada saat ini
sangat besar.
3.2. Analisis Persaingan
Berdasarkan
pemantauan dan hasil survey yang ada bahwa di sekitar lokasi tempat yang kami
dirikan usaha perlengkapan alat-alat perangkat keras komputer (hardware)
ini masih belum terdapat sebuah tempat usaha jenis tersebut yang
bergaransi resmi dan legal, maka dari itu kami ingin membangun usaha tersebut
dengan bergaransi resmi dan legal serta dengan suasana yang nyaman dan
kekeluargaan.
3.3. Segmentasi Pasar yang akan dimasuki
High
Five Hardware Computer membidik
pasar dengan pemberian harga yang terjangkau dan tidak menyulitkan serta
bergaransi resmi. Pada prinsipnya kami akan membuka usaha ini dengan suasana
kekeluargaan dan pelayanan yang baik, sehingga membuat masyarakat merasa puas
dengan layanan kami dan senantiasa kembali ke tempat kami. Karena segmen pasar
usaha ini cenderung banyak sehingga hal ini dapat memicu persaingan dengan
usaha sejenis lainnya.
Pada
awalnya pemenuhan permintaan perlengkapan alat-alat komputer dapat dipenuhi,
akan tetapi dengan semakin tinggi perkembangan teknologi, maka kemampuan kami
untuk memenuhi kebutuhan pasar semakin rendah. Hal ini mendorong kami untuk
melakukan pelayanan yang baik dan dapat memenuhi kebutuhan pasar.
BAB IV
DESKRIPSI USAHA
4.1.
Produk yang dihasilkan
Semakin
tingginya kebutuhan masyarakat akan perlengkapan alat-alat komputer, sehingga
menghabiskan cukup banyak hardware komputer yang semakin marak digunakan oleh
masyarakat, khususnya diperkantoran yang ingin mengganti hardware yang rusak.
Adapun kualitas produk atau mutu produk yang kami hasilkan memiliki beberapa keunggulan:
Adapun kualitas produk atau mutu produk yang kami hasilkan memiliki beberapa keunggulan:
§ Berkualitas tinggi dan dapat memuaskan konsumen,
§ Bermacam-macam merek beserta garansi resmi dari
masing-masing merek tersebut.
Kegunaan
produk :
Sebagai
kebutuhan sehari-hari dengan berbagai macam fungsi dan manfaat
Selain
itu, produk yang kami pasarkan mempunyai beberapa keistimewaan, diantaranya :
1.
Harga
terjangkau oleh kemampuan konsumen,
2.
Kualitas
produk terjamin
3.
Bergaransi
resmi
4.2.
Ruang Lingkup Usaha
Ruang
lingkup usaha toko komputer ini kami rancang dengan sebaik mungkin karena semua
itu bisa berpengaruh terhadap maju mundurnya perusahaan kami, maka dari itu
kami berusah memberikan sesuatu yang terbaik untuk konsumen.
Perusahaan
High Five Hardware Computer terletak Jl Griya Permata, No. 12 Bekasi.
Toko ini sudah memenuhi persyaratan berdirinya sebuah perusahaan, karena lokasi
tersebut tidak terlalu jauh dari pemukiman penduduk dan akses transportasi
menuju lokasi perusahaan sudah lancar karena merupakan jalan utama.
4.3. Personalia dan Perlengkapan Kantor
Pemilik
: Rividemeo
Penanggung
Jawab : Rivaldy Dwi Satria
Sekretaris
: Renni Widyastuti Pratiwi
Bendahara
: Royhan Muhammad
Investor
: Ana Kurniawati
BAB V
RENCANA PRODUKSI
5.1.
Proses Produksi
Proses
produksi yang kami jalankan dalam perusahaan High Five Hardware Computer
ini dapat dilihat sebagai berikut :
Supplier
Resmi → High Five Hardware Computer → Konsumen
5.2. Sumber-sumber Produk / Bahan
Untuk
sumber-sumber supplier hardware, kami mengambil dari supplier atau perusahaan
yang sudah terjamin dan bergaransi resmi dan telah teruji kualitasnya, sehingga
dengan begitu tidak merugikan berbagai pihak, baik dari pihak perusahaan maupun
konsumen yang membelinya.
BAB VI
RENCANA PEMASARAN
6.1.
Penetapan Harga
Harga
yang akan dikenakan adalah harga yang diperkirakan akan terjangkau oleh masyarakat
sekitar. Setelah memperhitungkan dengan cukup matang, akhirnya kami tetapkan
sebagai harga awal berikut adalah tabel harga jasa produk yang ditawarkan. adapun
untuk selanjutnya harga akan disesuaikan dengan perkembangan selanjutnya.
6.2. Pelaksanaan Distribusi
6.2. Pelaksanaan Distribusi
Distribusi yang dilakukan perusahaan kami yaitu
distribusi intensif, diusahakan sebanyak mungkin agar dapat menjual produk
sebanyak-banyaknya dan lebih mendekati konsumen, sehingga lebih mudah dalam
penjualannya dalam menghasilkan keuntungan yang sebanyak-banyaknya.
6.3. Strategi Promosi yang akan dilakukan
Strategi
yang akan kami jalankan pada perusahaan ini antara lain :
§ Membuat pamflet-pamflet berisi produk – produk baru
yang akan ditempel tiap bulannya.
§ Melakukan iklan-iklan di dunia internet baik melalui
situs jejaring sosial maupun forum.
§ Membuat katalog-katalog mengenai yang sedang promo /
diskon.
BAB VII
PERENCANAAN ORGANISASI
7.1.
Job Description
§ Pemilik usaha bertugas untuk memantau jalannya usaha
dan menerima laporan sebulan sekali dari hasil usaha.
§ Sekretaris bertugas untuk membuat surat-surat yang
dibutuhkan oleh perusahaan, mencatat data.
§ Bendahara bertugas untuk membuat laporan keuangan
setiap bulannya.
§ Penanggung jawab bertugas untuk bertanggung jawab
mengenai kejadian-kejadian yang terjadi di Toko dan bertanggung jawab untuk
memantau cara kerja bawahannya dalam melayani pelanggan.
§ Karyawan bertugas melayani para pelanggan dengan
menerapkan prinsip pelayanan prima.
–
Investor bertugas memberi saham/modal usaha.
7.2. Latar Belakang Tim Management
Latar
belakang tim management ini terdiri dari dari orang-orang terdekat yang
dipercayai dapat memajukan tempat pelayanan yang berhubungan dengan usaha Toko
perlengkapan alat-alat komputer tersebut. Selain itu dituntut profesionalisme
dalam menjalankan setiap pekerjaan.
Status
Kepemilikan Usaha :
Badan
usaha adalah kesatuan yuridis ekonomis yang bertujuan untuk mencari keuntungan.
Adapun status kepemilikan distro High Five Hardware Computer yaitu
perseroan. Dimana pengelolaannya di lakukan langsung oleh pemilik toko.
BAB VIII
RISIKO
8.1.
Evaluasi tentang kelemahan Usaha (Analisis SWOT)
§ Strength (Kekuatan)
1.
Bertanggung
jawab, disiplin kerja, kreatif dan inovatif
2.
Dapat
memenuhi kebutuhan pelanggan
3.
Memberikan
pelayanan terbaik terhadap pelanggan
4.
Menjual
produk yang berkualitas
§ Weaknes (Kelemahan)
1.
Persaingan
pasar dengan perusahaan yang berskala nasional
2.
Berubahnya
kondisi perekonomian
§ Oportunity (Peluang)
1.
Dengan
tetap manjaga mutu dan kualitas produk, kami yakin kami dapat bersaing walaupun
harus bersaing dengan perusahaan berskala nasional yang akan muncul di kemudian
hari.
2.
Saat
ini dengan belum adanya perusahaan dengan bidang usaha sejenis di Perumahan
Griya Permata, membuat kami yakin bahwa kedepannya perusahaan kami akan maju.
§ Threaty (Ancaman):
Munculnya Perusahaan – perusahaan baru yang sejenis yang berusaha menyaingi
perusahaan kami, dengan beraneka ragam promosi diskon.
8.2.
Gambaran tentang Masa Kini
Resiko
yang dihadapi adalah berupa ancaman terhadap kelangsungan jumlah kunjungan
pelanggan. Hal ini disebabkan semakin banyaknya toko-toko yang menjual
perlengkapan alat-alat perangkat keras yang lebih murah ataupun toko yang
berskala internasional.
Dengan
ini maka lambat laun akan semakin banyak orang yang mengunjungi toko lainnya.
Sebagai upaya untuk mengantisipasi hal ini, maka kami selalu memberikan dan
menyediakan produk yang terbaru dan tentunya bergaransi resmi dari berbagai
merek yang tersedia yang sesuai dengan kebutuhan konsumen. Dengan begitu
pelanggan akan memiliki keterkaitan dan terus merasa perlu untuk datang ke
tempat kami.
BAB IX
PERENCANAAN PERMODALAN
9.1.
Sumber-sumber permodalan
Sebagai sumber awal mula pendirian High Five Hardware
Computer yaitu dari pemilik toko sendiri. Sebagai investasinya untuk itu
didirikanlah perusahaan dalam bidang perdagangan.
9.2. Neraca Permulaan Perusahaan
Biaya produksi per
tahun terdiri dari :
9.3.
Proyeksi Aliran Kas
Untuk
usaha ini kami proyeksi keuntungan kotor adalah 30% dari penghasilan. Rata-rata
untuk distro kami ini, akan mampu menjual sekitar 950 lebih juta unit pertahun,
sehingga jika diambil keuntungan bersih pertahun adalah sekitar 250 – 300 juta
pertahun. Sehingga, pada tahun kedua, kami sudah bisa balik modal. Dan tahun ke
3, 4 dan seterusnya, kami tinggal mengumpulkan untung dan kemungkinan besar
kami gunakan untuk ekspansi ke luar daerah.
9.4. Analisis titik Impas (BEP)
Untuk
menganalisis titik impas dari produk kami, kami mengambil sampel dari jenis
kaos dengan. Biaya tetap yang anda keluarkan adalah 50.000.000. Biaya
variabelnya sebesar 500.000 ribu rupiah per unit. Kemudian anda berencana
menjual macam-macam jus buah tersebut dengan harga 5 ribu rupiah per gelas.
Maka titik impas atau BEP-nya adalah :
1.
BEP
(dalam unit) = 250.000 : (5.000 – 3.000) = 125 unit.
2.
BEP
(dalam rupiah) = 250.000 : 1 – (3.000 : 5.000) = 625000 rupiah.
Catatan
:
Jadi, anda harus berjualan jus buah sebanyak 125 gelas
atau menjual sebesar 625 ribu rupiah agar anda mencapai titik impas. Maksudnya
adalah 125 gelas atau 625 ribu rupiah tadi sudah bisa anda gunakan buat bayar
semua pengeluaran usaha jus anda tanpa anda harus rugi.
Dan apabila anda mampu menjual 126 gelas, berarti yang
satu gelas tadilah keuntungan anda. Paham kan? Kesimpulannya adalah apapun tipe
bisnis anda, di awal anda melangkah, usahakan selalu menghitung berapa titik
impas atau BEP produk anda. Jadi anda sudah punya bayangan, oo…harus jual
segini tho agar usahaku aman. Atau oo…harus dapat pemasukan segini buat bisa
jalan lagi. Analisa Keuangan 4 Tahun Mendatang.
(Note
: Perkiraan Break Event Point Pada Tahun Ketiga).
BAB X
APENDIKS
Sebagai
pelangkap dari proposal ini, maka kami lampirkan pula
1.
Daftar
Harga dari Pemasok Barang
2.
Surat
Tanda Daftar Usaha Perdagangan
3.
Nomor
Pokok Wajib Pajak (NPWP)
Referensi :
Anggota Kelompok :
1. Renni Widyastuti Pratiwi
2. Rivaldy Dwi Satria
3. Rividemeo
4. Royhan Muhammad
Kelas : 4IA21
Subscribe to:
Posts
(
Atom
)